Lifeblood

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[[白]]の[[色対策カード|対赤カード]]の1つ。相手の[[山]]が[[タップ]]されるたび、1[[ライフ]][[回復]]の[[エンチャント]]。
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[[ダメージ]]レースを展開したい[[赤]]、特に赤単デッキにとっては、かなり悪夢なカード。
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[[ダメージ]]レースを展開したい[[赤]]、特に赤単デッキにとっては、かなり悪夢なカード。特に1マナあたり1ダメージを生み出す[[X火力]]は、相手本体に撃つ効率が激減する。[[クリーチャー]]のような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい[[火力]]でもない限り、ジリ貧になりかねない。
特に1マナあたり1ダメージを生み出す[[X火力]]は、相手本体に撃つ効率が激減する。
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[[クリーチャー]]のような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい[[火力]]でもない限り、ジリ貧になりかねない。
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*山が『マナを出したか否か』は関係なく、単にタップされるだけで回復する。
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*山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、[[青]]の[[枯渇/Mana Short]]などがコンボに使えることになる。そのような手段が無いなら、[[偽の信心/Sanctimony]]の方が軽くてよい。
白ではちょっと難しいが、[[青]]の[[枯渇/Mana Short]]などがコンボに使えることになる。
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そのような手段が無いなら、[[偽の信心/Sanctimony]]の方が軽くてよい。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[レア]]

2008年6月19日 (木) 22:35時点における版


Lifeblood (2)(白)(白)
エンチャント

対戦相手がコントロールする山(Mountain)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。


対赤カードの1つ。相手のタップされるたび、1ライフ回復エンチャント

ダメージレースを展開したい、特に赤単デッキにとっては、かなり悪夢なカード。特に1マナあたり1ダメージを生み出すX火力は、相手本体に撃つ効率が激減する。クリーチャーのような恒久的ダメージ源や、マナ効率がいい火力でもない限り、ジリ貧になりかねない。

  • 山が「マナを出したか否か」は関係なく、単にタップされるだけで回復する。白ではちょっと難しいが、枯渇/Mana Shortなどがコンボに使えることになる。そのような手段が無いなら、偽の信心/Sanctimonyの方が軽くてよい。

参考

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