Noble Steeds

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[[クリーチャー]]に[[先制攻撃]]を与えられる[[エンチャント]]。[[全体エンチャント]]なので、[[個別エンチャント]]の[[Lance]]などと違い、[[破壊]]されづらいのがメリット。
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[[クリーチャー]]に[[先制攻撃]]を与えられる[[エンチャント]]。[[全体エンチャント]]なので、[[オーラ]]の[[Lance]]などと違い、[[除去]]されづらいのがメリット。
  
だが先制攻撃は「互角の戦いのとき」だけに有効といえる能力。[[パワー]]/[[タフネス]]が直接変化する[[十字軍/Crusade]]などに比べれば有効に機能するタイミングが少ない。しかもこれは、起動に追加のマナが必要なため使いづらく、あまり採用されることもなかった。
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だが先制攻撃は「互角の戦いのとき」だけに有効といえる能力。[[パワー]]/[[タフネス]]が直接変化する[[十字軍/Crusade]]などに比べれば有効に機能するタイミングが少ない。しかもこれは、[[起動]]に[[マナ]]が必要なため使いづらく、あまり採用されることもなかった。
  
*誰の[[コントロール]]下のクリーチャーにでも先制攻撃を与えられる。敵のモノに使うことはまずないだろうが、[[多人数戦]]で味方に使うのはありえるだろう。
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*誰の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下のクリーチャーにでも先制攻撃を与えられる。敵のモノに使うことはまずないだろうが、[[多人数戦]]で[[チームメイト|味方]]に使うのはありえるだろう。
 
*後に作られた[[騎士道/Knighthood]]などによって、かなり立場がなくなってしまった。通常の1対1プレイでは、騎士道を選んだほうが無難。
 
*後に作られた[[騎士道/Knighthood]]などによって、かなり立場がなくなってしまった。通常の1対1プレイでは、騎士道を選んだほうが無難。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[コモン]]1(2種類)

2011年11月8日 (火) 13:39時点における最新版


Noble Steeds (2)(白)
エンチャント

(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。


クリーチャー先制攻撃を与えられるエンチャント全体エンチャントなので、オーラLanceなどと違い、除去されづらいのがメリット。

だが先制攻撃は「互角の戦いのとき」だけに有効といえる能力。パワー/タフネスが直接変化する十字軍/Crusadeなどに比べれば有効に機能するタイミングが少ない。しかもこれは、起動マナが必要なため使いづらく、あまり採用されることもなかった。

  • 誰のコントロール下のクリーチャーにでも先制攻撃を与えられる。敵のモノに使うことはまずないだろうが、多人数戦味方に使うのはありえるだろう。
  • 後に作られた騎士道/Knighthoodなどによって、かなり立場がなくなってしまった。通常の1対1プレイでは、騎士道を選んだほうが無難。

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