鞭打ちの罠/Whiplash Trap

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*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。
 
*クリーチャーが2体以上いないと[[唱える|唱え]]られないので注意。
 
*代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を[[対象]]に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。
 
*代替コストで唱える場合も、「この[[ターン]]に[[戦場]]に出たクリーチャー」以外を[[対象]]に取ってもよい。もちろん、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーを対象に取ることもできる。
*[[ゼンディカー]]の発売を前に、[[Planechase]]の[[テーマデッキ]]の一つ[[Metallic Dreams]]に先行収録されたカードの内の1枚。  
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*[[ゼンディカー]]の発売を前に、[[プレインチェイス]]の[[テーマデッキ]]の一つ[[Metallic Dreams]]に先行収録されたカードの内の1枚。  
 
*[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]と相性が良い。
 
*[[狩り立てられた恐怖/Hunted Horror]]と相性が良い。
  

2016年10月27日 (木) 23:33時点における版


Whiplash Trap / 鞭打ちの罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。


バウンスインスタントでかつ代替コストも持つため、再帰/Undoより2マナ重くなっている。

生撃ちするには少々重いが、インスタント・タイミングで2体ものクリーチャー戻せるのは、対戦相手テンポを崩すのに有効である。 重い大型クリーチャーが活躍するリミテッドでは、時間稼ぎにもエンドカードにもなる。

構築では、代替コストの条件を満たす機会がどれだけあるかによるだろう。 例えば、多数のトークンをばら撒くカードや、続唱を使ったビートダウンなどには有効だろうか。

参考

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