Double Play

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==参考==
 
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*[[Into the Dungeon:http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon]
 
*[[カード個別評価:Unglued系]]
 
*[[カード個別評価:Unglued系]]

2008年6月29日 (日) 20:33時点における版


Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。 元があまり使えないカードの上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。

だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。 なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができるのだ。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。

もっとも効果的な使い方は、Enter the Dungeonやそのご先祖様のShahrazadと一緒に使うことだろう。 あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。

  • 反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。

「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」、と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。 Gやエネルギーなどは、それが『基本○○』と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。 まあ、銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。


サイクル

アングルードのDoubleカード。次のゲームの始めにも影響を与える。

参考

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