魔力激突/Mana Clash

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*このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。
 
*このカードのコイン投げには勝ち負けがないので注意。
 
*お供には[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を。3枚(自分2枚+[[対戦相手]]1枚)のコインの表裏を見てから、どのコイン投げを無視するか決めることができる。無論、相手の投げたコインは無視できないので注意。
 
*お供には[[クラークの親指/Krark's Thumb]]を。3枚(自分2枚+[[対戦相手]]1枚)のコインの表裏を見てから、どのコイン投げを無視するか決めることができる。無論、相手の投げたコインは無視できないので注意。
*他のほとんどの[[ダメージ]]発生効果と異なり、魔力激突は1点ずつを別々に[[与える]]。これはすなわち、魔力激突からのダメージを[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]で防ぐためには、魔力激突が与えるダメージ1点につき1回の赤の防御円の[[起動]]が必要だということである。注意して欲しいのは、ダメージ[[軽減]]の[[盾]]は実際に魔力激突の[[解決]]が始まる前に準備しておく必要があるということである。
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*他のほとんどの[[ダメージ]]発生効果と異なり、魔力激突は1点ずつを別々に[[与える]]。また、[[解決]]が始まった後は[[インスタント]]であっても割り込めるタイミングはない。
**このため、[[法の領域/Sphere of Law]]・[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]等があれば魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。
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**ダメージを常に1点(以上)軽減できる手段、例えば[[法の領域/Sphere of Law]]・[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]等があれば、魔力激突からのダメージは完全にシャットアウトできる。
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**割り込めるタイミングがないため、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などの[[起動型能力]]で魔力激突からのダメージを防ぐためには、魔力激突の[[解決]]が始まる前に能力の[[起動]]が必要であり、かつ、1回の[[盾]]につきダメージ1点しか止められない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年4月14日 (木) 18:00時点における版


Mana Clash / 魔力激突 (赤)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコインを1枚投げる。魔力激突はコインの裏を出したすべてのプレイヤーに1点のダメージを与える。この過程を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。


らしいコイン投げ火力

これで1ターンキルとなる確率はおよそ10の-4乗オーダーである。つまり数千回に1回となる。ただし、逆に自分が1ターンキルされる確率も同じであることも忘れてはならない。

参考

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