説得/Persuasion

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多少[[重い]]が、[[オンスロート]]を含む[[スタンダード]]での[[パーミッション]]でも、主に[[サイドボード]]からの活躍を見せた。
 
多少[[重い]]が、[[オンスロート]]を含む[[スタンダード]]での[[パーミッション]]でも、主に[[サイドボード]]からの活躍を見せた。
  
*これ以降は5マナが永続的に[[コントロール]]を奪う際の1つの目安になった。
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*これ以降は5マナが永続的に[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う際の1つの目安になった。
*[[第10版]][[押収/Confiscate]]と入れ替わる形で、[[アンコモン]]として[[再録]]される。
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*[[第9版を選ぼう]]では[[巻き直し/Rewind]]と[[押収/Confiscate]]に投票で敗れて[[再録]]を逃した。
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*[[第10版]]で押収と入れ替わる形で、[[アンコモン]]として再録される。
 
*[[同型再版]]に[[精神の制御/Mind Control]]が存在する。
 
*[[同型再版]]に[[精神の制御/Mind Control]]が存在する。
  

2010年3月19日 (金) 15:01時点における版


Persuasion / 説得 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


1マナ増えた支配魔法/Control Magic。もしくはフリースペルでなくなった不実/Treachery。調整され弱体化しているものの、元が不当に強いのであって、これがそこまで弱いということはない。

多少重いが、オンスロートを含むスタンダードでのパーミッションでも、主にサイドボードからの活躍を見せた。

参考

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