トーク:ターボ・ズヴィ

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:霊感/Inspirationは勝利手段の1枚です。これを欠くことは、勝ち手段を失うことを意味します。他のドロー呪文は自分に対して打つものですが、相手を対象にすることはできませんから。--[[利用者:じょるの|じょるの]] 2011年4月12日 (火) 23:08 (JST)
 
:霊感/Inspirationは勝利手段の1枚です。これを欠くことは、勝ち手段を失うことを意味します。他のドロー呪文は自分に対して打つものですが、相手を対象にすることはできませんから。--[[利用者:じょるの|じょるの]] 2011年4月12日 (火) 23:08 (JST)
 
:霊感が必要パーツであることは了解。だとすれば、この両方がキーカードだといえますね。その意味で、霊感だけが例示されるのはどうか、と提言します。実際にやってみればわかりますが、瞑想がなければコンボは回りません。動きを分析するとこのデッキ、「ドリームホール+瞑想+ライブラリ修復」による無限ドローエンジンで手札を稼ぎ、その余剰手札で相手に霊感を打つ物です。無限エンジンの構築パーツ抜きで解説をするのはどうかと思います。--[[利用者:202.248.73.112|202.248.73.112]] 2011年4月13日 (水) 09:31 (JST)
 
:霊感が必要パーツであることは了解。だとすれば、この両方がキーカードだといえますね。その意味で、霊感だけが例示されるのはどうか、と提言します。実際にやってみればわかりますが、瞑想がなければコンボは回りません。動きを分析するとこのデッキ、「ドリームホール+瞑想+ライブラリ修復」による無限ドローエンジンで手札を稼ぎ、その余剰手札で相手に霊感を打つ物です。無限エンジンの構築パーツ抜きで解説をするのはどうかと思います。--[[利用者:202.248.73.112|202.248.73.112]] 2011年4月13日 (水) 09:31 (JST)
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変更履歴から削除賛成派と思われる 221.133.71.178氏および222.9.173.46氏の意見を抜粋。
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『プロスブルームもそうだが、コンボパーツが多いデッキで全て載せていたらキリがない』
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『本文で解説しているのに「多くてもキーカードはすべて載せるべき」の意味がわからない』
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キーカードが多く煩雑という意見は一理あると思います。ですが誰もがカード名だけでその内容をすべて知っている保証はありませんので、例示もしくはその具体的な動作を書く必要があると思います。また本文で解説していれば例示不要というのも一理はありますが、現状の本文に書いてあることは『ドローカードでカードをひく』『ライブラリ修復カードで修復を行う』『ドローカードで相手にカードを引かせる』という、カードテキストにかかれている以上の情報がないあいまいな解説だと思います。これではなぜこのデッキがコンボとして動くのか、理解できません。
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そこで折衷案として、以下のような対応はいかがでしょうか。
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*削除賛成派の意思を尊重し、カード例にはドリームホールとマナ切り離しだけを例示する。
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*削除反対派の意思を尊重し、ここ最近追加されている振る舞い・手順記述を生かす。
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いかがでしょうか?
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--[[利用者:202.248.73.112|202.248.73.112]] 2011年4月15日 (金) 11:38 (JST)

2011年4月15日 (金) 11:38時点における版

個人的にはキーカードは霊感/Inspirationではなく瞑想/Meditateだと思うのですが、どうでしょう。 このコンボは要は「ドリームホールによってカード2枚で1つの呪文を使用する」「ライブラリに土地がないので2枚ドローすれば必ず次の呪文が使用できる」というところにあると思います。 言い換えると、瞑想などの「3枚以上のカードを手に入れる」呪文がデッキ内になければ、リソースを増やせず、ただデッキ操作しているだけになってしまいます。 --202.248.73.112 2011年4月8日 (金) 17:37 (JST)

霊感/Inspirationは勝利手段の1枚です。これを欠くことは、勝ち手段を失うことを意味します。他のドロー呪文は自分に対して打つものですが、相手を対象にすることはできませんから。--じょるの 2011年4月12日 (火) 23:08 (JST)
霊感が必要パーツであることは了解。だとすれば、この両方がキーカードだといえますね。その意味で、霊感だけが例示されるのはどうか、と提言します。実際にやってみればわかりますが、瞑想がなければコンボは回りません。動きを分析するとこのデッキ、「ドリームホール+瞑想+ライブラリ修復」による無限ドローエンジンで手札を稼ぎ、その余剰手札で相手に霊感を打つ物です。無限エンジンの構築パーツ抜きで解説をするのはどうかと思います。--202.248.73.112 2011年4月13日 (水) 09:31 (JST)

変更履歴から削除賛成派と思われる 221.133.71.178氏および222.9.173.46氏の意見を抜粋。

『プロスブルームもそうだが、コンボパーツが多いデッキで全て載せていたらキリがない』 『本文で解説しているのに「多くてもキーカードはすべて載せるべき」の意味がわからない』

キーカードが多く煩雑という意見は一理あると思います。ですが誰もがカード名だけでその内容をすべて知っている保証はありませんので、例示もしくはその具体的な動作を書く必要があると思います。また本文で解説していれば例示不要というのも一理はありますが、現状の本文に書いてあることは『ドローカードでカードをひく』『ライブラリ修復カードで修復を行う』『ドローカードで相手にカードを引かせる』という、カードテキストにかかれている以上の情報がないあいまいな解説だと思います。これではなぜこのデッキがコンボとして動くのか、理解できません。 そこで折衷案として、以下のような対応はいかがでしょうか。

  • 削除賛成派の意思を尊重し、カード例にはドリームホールとマナ切り離しだけを例示する。
  • 削除反対派の意思を尊重し、ここ最近追加されている振る舞い・手順記述を生かす。

いかがでしょうか? --202.248.73.112 2011年4月15日 (金) 11:38 (JST)

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