トーク:洞窟のソクター/Cavern Thoctar

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2008年11月2日 (日) 05:13時点における211.127.13.251 (トーク) - whois による版
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>「+1/0と能力+1/-1能力は上位下位ではなく全くの別物ではないでしょうか」>なぜ?)

能動的にタフネスを減少させられることが可能なものと不可能なものを比較して後者が上位とは言い切れないのではないでしょうか。 そもそも、マナコストも能力もこれだけ異なるものを比較する意味は? あえて○○の上位互換だと書くのであればまだThe Lady of the MountainやTorsten Von Ursusのほうが適当でしょう。以上の署名の無いコメントは、222.158.79.226会話/whois)さんが[2008年10月29日 (水) 16:02]に投稿したものです。

>能動的にタフネスを減少させられることが可能

レアケースを想定して上位下位を論じるタイプの方ですか? 上位互換などのページにあるように、+1/+0と+1/-1を比較すれば大多数の方が前者を上位と考えると思いますよ?

>マナコストも能力もこれだけ異なるものを比較する意味は?

これだけ異なる、ですか。それは意外な返答です。 マナ・コストは(4)(G)(G)と(5)(G)。能力は(R)(G):+1/-1と(1)(R):+1/+0。サイズは同一(5/5)。 十分比較に値すると思いますけどね。 後に挙げられているカードの例ですが、マルチカラーと多色は比較しないのが(このWikiの他のページを見る限り)一般的だと考えています。 ちなみになぜその多色カードたちと比較する方が適当だと?特にTorsten Von Ursusは緑白のカードですよね。 124.255.154.87

上位互換を判断する上での注意点「他のカードとの相互作用は無視して考える」を考慮すると、クリーチャーのパワーとタフネスは大きい方が優れているため、任意にタフネス減少可能(場合によっては自殺可能)はメリットとはなりえません。
また、124.255.154.87さんの「マルチカラーと多色は比較しないのが一般的」との意味が分かりませんが、「マルチカラーと単色との比較」と読み替えさせていただくと、色の点から言ってソクター、Torsten、Ladyの各々は「緑」が共通しているため色拘束の違いで比較は可能です。
以上を踏まえて比較すると
  1. 洞窟のソクターとShambling Strider
    共通点:点数で見たマナ・コストとサイズが等しく、起動コストに(赤)を含む起動型パンプアップ能力を持つ緑クリーチャー
    1. 洞窟のソクターはシングルシンボル、起動コスト(1)(赤)、修整値+1/+0(タフネス低下しない)
    2. Shambling Striderはダブルシンボル、起動コスト(赤)(緑)、修整値+1/-1(タフネス低下)
  2. 洞窟のソクターとTorsten Von Ursus、The Lady of the Mountain
    共通点:点数で見たマナ・コストとサイズが等しく、マナ・コストに緑を含むクリーチャー
    1. 洞窟のソクターはシングルシンボルでメリット能力持ち
    2. Torsten Von UrsusとThe Lady of the Mountainは色拘束が強く伝説のクリーチャー(場に出せるのは1体のみ)でバニラ
(1)と(2)のどちらの場合でも十分に比較できるだけの共通点を有しており、洞窟のソクターはその他の上位互換と分かります。
最後に、特殊な状況下での優位性の比較は可能ですが、それはあくまで”特殊な状況”での比較なので本文にあえて特筆するだけの内容を持つのかどうか考えるべきでしょう。
今回の場合、「能動的なタフネス減少」によって洞窟のソクターとShambling Striderの逆転はありえますが、私個人としては言及するには細かすぎる内容だと判断します。
「Shambling StriderやThe Lady of the Mountainなどの上位互換である。」くらいの記述が適していると思われますがどうでしょう?--ヴぁ 2008年10月30日 (木) 02:16 (JST)

「マルチカラーと多色」はそうですね、ケアレスミスです。

多色と単色の比較についてですが、色拘束の観点から比較が可能、というのはその通りですが、実際にそれらの比較を言及しているページは多くないようでした(感覚的なものです。実際はそうでもないかもしれません。)ので避けました。レジェンドの伝説のバニラ・クリーチャー達は単色とも比較するならかなり上位互換が多いので、いちいち挙げていくのもどうか、と思ったりもします。まあ、挙げるならそれもそれでいいとは思いますけどね。

一応222.158.79.226氏の反応待ちでしたが、今のところ何も無いようなのでShambling Striderに関しては記述を復活します。伝説のクリーチャーの方はお任せします。以上の署名の無いコメントは、124.255.154.87会話/whois)さんが[2008年11月1日 (土) 22:54]に投稿したものです。

横槍すみません。少し質問です。ちょっと気になったのですが自殺できる能力ってたいしたことないのですか?自殺できるのはコントロールの奪取やリムーブ除去を回避できる点で結構大きな能力じゃありませんか?コントロールの奪取やリムーブ除去などの状況はやはり特殊なのでしょうか?その点で+1/-1は+1/+1や+1/0と違い戦闘以外にも役に立つのでちょっと性質が違うかもしれません。このカードの場合生贄と違い、実際使うにはマナが莫大過ぎて使えませんが。 戦闘なら文句なしにこっちなのですが戦闘修正と弱化戦闘修正+自殺能力つきを比べてるとも取れる気がします。

こちらも横槍

自殺できるのは常に利点

そのコストが安ければ安いほどゲームでの汎用性も上がる

ただ、Shambling Striderに関しては現実的には自殺不可能なクリーチャー

自殺できる利点があると見ない方が一般的かと思う

答えありがとう。基本的なことでもうしわけないが疑問がいくつか。

今回のように上位互換とか比べるときほぼ現実不可能な能力はないものとして扱ってもいいのでしょうか?莫大なマナさえ克服すれば自殺できなくもないということになりますよね?それとも莫大なマナがでる状況が特殊なので無視しても良いだろうということなのでしょうか?

もしかしてマナとか現実的なラインとか基準が決まっていますか?自分の召還コストまでとか。

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