ギラプールの案内人/Ghirapur Guide

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Ghirapur Guide / ギラプールの案内人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

(2)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

3/2

クリーチャーとしてはタフネスが物足りないが、回避能力を自身に付与することで補うことができる。別のファッティに持たせればゲームを決定づけることも可能だろう。

トランプルのルール上の複雑さを置き換えるために試みられている、「パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない」回避能力を持つ。

参考

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