利用者の投稿記録
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- 2021年12月25日 (土) 23:22 (差分 | 履歴) 細 タイプ (最新)
- 2021年12月25日 (土) 23:19 (差分 | 履歴) 細 タイプ
- 2021年12月25日 (土) 23:10 (差分 | 履歴) 利用者:Knl
- 2021年12月25日 (土) 22:53 (差分 | 履歴) アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 22:52 (差分 | 履歴) アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 22:27 (差分 | 履歴) トーク:アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 22:22 (差分 | 履歴) アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 21:30 (差分 | 履歴) 細 コントロール
- 2021年12月25日 (土) 21:23 (差分 | 履歴) クロック
- 2021年12月25日 (土) 21:12 (差分 | 履歴) アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 20:53 (差分 | 履歴) 細 天使の守護者/Angelic Guardian
- 2021年12月25日 (土) 20:47 (差分 | 履歴) 細 寓話の小道/Fabled Passage
- 2021年12月25日 (土) 20:42 (差分 | 履歴) トーク:アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 20:28 (差分 | 履歴) Michonne, Ruthless Survivor
- 2021年12月25日 (土) 20:20 (差分 | 履歴) 天使の守護者/Angelic Guardian (Michonne, Ruthless Survivor)
- 2021年12月25日 (土) 19:57 (差分 | 履歴) 細 アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 19:48 (差分 | 履歴) 細 アンタップイン
- 2021年12月25日 (土) 19:42 (差分 | 履歴) アンタップイン (一覧)
- 2021年12月25日 (土) 19:27 (差分 | 履歴) バトルランド (クラウドランド)
- 2021年12月25日 (土) 19:25 (差分 | 履歴) クラウドランド (バトルランド)
- 2021年12月25日 (土) 18:57 (差分 | 履歴) 用語集 (壊れ)
- 2021年12月25日 (土) 18:55 (差分 | 履歴) 壊れ (発祥は不明だが事実を追記)
- 2021年12月25日 (土) 18:53 (差分 | 履歴) 壊れ (スポイラーリスト)
- 2021年12月25日 (土) 18:24 (差分 | 履歴) アーキタイプ
- 2021年12月25日 (土) 18:23 (差分 | 履歴) コントローラー
- 2021年12月25日 (土) 18:20 (差分 | 履歴) 新 ビートダウン (ゲーム用語) (ビートダウン (ゲーム用語)をビートダウン (俗語)へ移動: あたかもルール用語のようで紛らわしいため。後日リンク総ざらい予定。) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 18:20 (差分 | 履歴) 細 ビートダウン (俗語) (ビートダウン (ゲーム用語)をビートダウン (俗語)へ移動: あたかもルール用語のようで紛らわしいため。後日リンク総ざらい予定。)
- 2021年12月25日 (土) 18:16 (差分 | 履歴) コントロール (デッキ) (リダイレクト。 これへの約2000件のリンクのうちサンプルとして数十件を確認したところ、多くが「コントロールデッキ」のパイプ付きリンクの形。後日リンク総ざらい予定。) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 18:15 (差分 | 履歴) コントロールデッキ (コントロール (デッキ)の内容を転記・若干の修整。 コンボデッキに倣い。) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 18:15 (差分 | 履歴) コントロール (ルール用語) (コントロールへのリダイレクト) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 18:14 (差分 | 履歴) コントロール (コントロール (ルール用語)を転記。履歴確認済み(元々ここで解説していた)。 冒頭にて他への誘導を継続。 デッキや俗語と違い、ルール用語はそのままのページ名が通例)
- 2021年12月25日 (土) 18:03 (差分 | 履歴) 新 コントロール (ゲーム用語) (コントロール (ゲーム用語)をコントロール (俗語)へ移動: あたかもルール用語のようで紛らわしいため。「称」ではないので俗語) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 18:03 (差分 | 履歴) 細 コントロール (俗語) (コントロール (ゲーム用語)をコントロール (俗語)へ移動: あたかもルール用語のようで紛らわしいため。「称」ではないので俗語) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 17:29 (差分 | 履歴) コンボデッキ
- 2021年12月25日 (土) 17:28 (差分 | 履歴) ランプ
- 2021年12月25日 (土) 17:27 (差分 | 履歴) ミッドレンジ
- 2021年12月25日 (土) 17:24 (差分 | 履歴) アグロ (より現状に即して) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 17:15 (差分 | 履歴) クロック・パーミッション
- 2021年12月25日 (土) 17:09 (差分 | 履歴) 撹乱的アグロ (古い時代と違い、デッキタイプではなくアーキタイプに格上げされて語られるようになっているので) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 16:57 (差分 | 履歴) 撹乱的アグロ (ページ名変更に伴い)
- 2021年12月25日 (土) 16:56 (差分 | 履歴) 新 ビート・コントロール (ビート・コントロールを撹乱的アグロへ移動: 開発部用語への移動。公式では岩SHOW氏がビート・コントロールと2回言っているのみ) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 16:56 (差分 | 履歴) 細 撹乱的アグロ (ビート・コントロールを撹乱的アグロへ移動: 開発部用語への移動。公式では岩SHOW氏がビート・コントロールと2回言っているのみ)
- 2021年12月25日 (土) 16:49 (差分 | 履歴) ダメージソース (打点やクロック) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 16:48 (差分 | 履歴) 発掘
- 2021年12月25日 (土) 16:41 (差分 | 履歴) 綿密な分析/Deep Analysis
- 2021年12月25日 (土) 16:40 (差分 | 履歴) 壊れ
- 2021年12月25日 (土) 16:33 (差分 | 履歴) 新 壊れ (ページの作成:「{{Stub}} '''壊れ'''(''Broken'')とは、カードパワーが過剰なまでに強力なこと、あるいはそのカードやメカニズム自体を表...」)
- 2021年12月25日 (土) 15:51 (差分 | 履歴) パンチ (パンチ力、パンチャーなど) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 15:18 (差分 | 履歴) 打点 (クロックとの比較。 実際には単体での素のパワーを指すことも多い。 パンチ力。 用例が少ないので追加していけるよう、また意図も読み解きやすく) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 14:43 (差分 | 履歴) 新 パンチ力 (Wiki内で意外と多く使われている言葉なので) (最新)
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