風の踊り手/Wind Dancer
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
クリーチャーに飛行を与えるクリーチャー。 タップが必要なので1体にしかつけられないし、そのターン自分は戦闘に出られないなどの欠点はあるが、逆にマナは不要なので使い時には困らない。
構築では最初から飛行を持つクリーチャーを使えばいいし、他にも飛行を与えるカードの選択肢が多いため、これはやや力不足。 しかしリミテッドでは飛行は貴重な回避能力なので、それを自在につけられるのは役に立つ。 序盤は地上を固めながら自分で殴り、ある程度場が膠着してからは大型クリーチャーに飛行をつけて攻撃するなどの戦法が有効。