「うるさいいたずら叩き/Buzzing Whack-a-Doodle」を編集中
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|タイプ=アーティファクト | |タイプ=アーティファクト | ||
− | |カードテキスト=うるさいいたずら叩きが戦場に出るに際し、あなたと対戦相手1人はそれぞれ秘密裏にいたずらか叩きかを選ぶ。その後、それらの選択を公開する。選択が一致していたなら、うるさいいたずら叩きはその能力を得る。そうでなければ、うるさいを得る。 | + | |カードテキスト=うるさいいたずら叩きが戦場に出るに際し、あなたと対戦相手1人はそれぞれ秘密裏にいたずらか叩きかを選ぶ。その後、それらの選択を公開する。選択が一致していたなら、うるさいいたずら叩きはその能力を得る。そうでなければ、うるさいを得る。 |
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+ | ・いたずら ― (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 | ||
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+ | ・叩き ― (T):あなたは3点のライフを得る。 | ||
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+ | ・うるさい ― (2), (T):カードを1枚引く。 | ||
+ | |PT= | ||
|Gathererid=439530 | |Gathererid=439530 | ||
|背景=legal | |背景=legal | ||
}} | }} | ||
− | [[ | + | [[戦場]]に出てどんな働きをするか、[[対戦相手]]と[[あなた]]による[[固定語]]の選択で変化する多機能(?)な[[アーティファクト]]。 |
− | + | 選択が合致した場合の機能は回数制限のない[[屍気の香炉/Necrogen Censer]]と[[コスト]]に[[ディスカード]]が不要な[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]]。[[リミテッド]]ならこれらでも悪くはないが、うまく相手と違う選択ができれば[[起動]]コスト半額の[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]。よほどの理由がない限りぜひともこれを狙いたい。 | |
− | + | 肝心の選択では、相手からすれば[[デッキ]]の方向性から判断することになる。積極的に[[ライフ]]を攻める[[ビートダウン]]かじっくり守る[[コントロール]]かで選択肢は決まってくるが、裏をかいて当てられた際に[[置物]]になるリスクを承知で戦略に合わない固定語を選ぶのもまた一興。 | |
− | *原文では[[ | + | *原文では[[ライフロス]]が"Whack(叩き)"・ライフ[[ゲイン]]が"Doodle(いたずら)"だが、日本語訳ではそれらを取り違えて訳している。"Whack-a-Mole"で「[[モグラ]]叩き」を意味するが、それに引っ掛けて「いたずら叩き」と訳した後に[[能力]]の順番まで[[カード名]]に引っ張られてしまったのだろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Unstable]] - [[アンコモン]] |