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[[魂回収/Soul Salvage]]の[[上位互換]]。[[協約]]されていると、[[マナ総量]]が4以下[[クリーチャー]]1体を[[手札]]でなく直接[[戦場]]に[[リアニメイト]]できる。
 
[[魂回収/Soul Salvage]]の[[上位互換]]。[[協約]]されていると、[[マナ総量]]が4以下[[クリーチャー]]1体を[[手札]]でなく直接[[戦場]]に[[リアニメイト]]できる。
  
[[リミテッド]]では対処されてしまったクリーチャーを再利用できる[[回収]]自体が有用。[[カード・アドバンテージ]]も稼げるし、この手の[[呪文]]の短所である盤面に干渉しない点や[[テンポ]]をロスする点もカバー可能。上限である4[[マナ]]のクリーチャーをリアニメイトできた場合、これ自体が3マナなので[[テンポ・アドバンテージ]]まで得られる。エルドレインの森でのリアニメイトの利用に関しては[[リッチの騎士の征服/Lich-Knights' Conquest]]も参照。
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[[リミテッド]]では対処されてしまったクリーチャーを再利用できる[[回収]]自体が有用。[[カード・アドバンテージ]]も稼げるし、この手の[[呪文]]の短所である盤面に干渉しない点や[[テンポ]]をロスする点もカバー可能。上限である4[[マナ]]のクリーチャーをリアニメイトできた場合、これ自体が3マナなので[[テンポ・アドバンテージ]]まで得られる。
  
 
まだ[[腐る|腐って]]いない[[パーマネント]]を[[生け贄]]にしてしまうと2対2交換となり、カード・アドバンテージ面ではトントンになってしまう。[[協約#利用]]で挙げられているような、上手く[[シナジー]]するものをタネとして使いたい。
 
まだ[[腐る|腐って]]いない[[パーマネント]]を[[生け贄]]にしてしまうと2対2交換となり、カード・アドバンテージ面ではトントンになってしまう。[[協約#利用]]で挙げられているような、上手く[[シナジー]]するものをタネとして使いたい。
  
同[[セット]]の[[白]]の[[勝利者の帰還/Return Triumphant]]をはじめ、これまでに存在する[[軽い]]永続的リアニメイト呪文はマナ総量3以下を[[対象]]とするものも多い。同じくアドバンテージを稼げるものだと[[パイオニア]]以下および[[ヒストリック]]に存在する[[死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller]]など。それらと違い4マナ域をリアニメイトしつつ[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できるものは珍しいため、そういった需要がありつつ協約も達成できる[[デッキ]]であれば[[構築]]でも十分に採用圏内の性能。
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[[軽い]]永続的リアニメイト呪文はマナ総量3以下を[[対象]]とするものも多い。同じくアドバンテージを稼げるものだと[[パイオニア]]以下および[[ヒストリック]]に存在する[[死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller]]など。それらと違い4マナ域をリアニメイトしつつ[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できるものは珍しいため、そういった需要がありつつ協約も達成できる[[デッキ]]であれば[[構築]]でも十分に採用圏内の性能。
  
 
[[エターナル]]では、クリーチャーを生け贄にすることで無制限に2体を直接リアニメイトできる[[犠牲/Victimize]]が存在している。
 
[[エターナル]]では、クリーチャーを生け贄にすることで無制限に2体を直接リアニメイトできる[[犠牲/Victimize]]が存在している。

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