「アゾールの門口/Azor's Gateway」を編集中
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[[第1面]]は疑似的な[[ルーター]]能力。[[戦場に出す]]のに2マナ、[[起動]]に1マナと[[タップ]]という[[コスト]]は実用に耐えるもの。通常のルーターと異なり手放した[[カード]]は[[追放]]されるため、[[余波]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]などの[[墓地]]ギミックと[[シナジー]]を形成しない点は気になるが、[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了ステップ]]などに余っているマナを利用して、気軽に[[手札]]の質を高めていくことができる。[[伝説の|伝説]]であるためそのままでは複数設置はできないものの、これ自体の能力で[[手札]]に来た2枚目以降を他のカードに交換できるため、[[デッキ]]への複数投入のデメリットはいくらか軽減されている。 | [[第1面]]は疑似的な[[ルーター]]能力。[[戦場に出す]]のに2マナ、[[起動]]に1マナと[[タップ]]という[[コスト]]は実用に耐えるもの。通常のルーターと異なり手放した[[カード]]は[[追放]]されるため、[[余波]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]などの[[墓地]]ギミックと[[シナジー]]を形成しない点は気になるが、[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了ステップ]]などに余っているマナを利用して、気軽に[[手札]]の質を高めていくことができる。[[伝説の|伝説]]であるためそのままでは複数設置はできないものの、これ自体の能力で[[手札]]に来た2枚目以降を他のカードに交換できるため、[[デッキ]]への複数投入のデメリットはいくらか軽減されている。 | ||
− | [[伝説の土地]]となった[[第2面]]の能力は、好きな[[色]]1色のマナを[[ライフ]]総量と同じ点数加えるというド派手なものであり、[[変身]]の際の5点回復分も併せて、およそ使い道に困るほどのマナを得られるだろう。それだけに変身条件は厳しく、[[ | + | [[伝説の土地]]となった[[第2面]]の能力は、好きな[[色]]1色のマナを[[ライフ]]総量と同じ点数加えるというド派手なものであり、[[変身]]の際の5点回復分も併せて、およそ使い道に困るほどのマナを得られるだろう。それだけに変身条件は厳しく、[[点数で見たマナ・コスト]]が異なるカードを5種類以上追放というものであり、漫然と能力を起動しているだけでは変身にこぎつけるのは難しい。 |
第1面の疑似ルーター能力との相性や、[[アンタップ]]手段等を併用しない限り変身には最短でも5ターンが必要なことを考えると、長期戦を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での採用が有望。[[オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy]]のような大量ライフ回復手段と併せた[[コンボデッキ|コンボ]]的な運用も考えられる。 | 第1面の疑似ルーター能力との相性や、[[アンタップ]]手段等を併用しない限り変身には最短でも5ターンが必要なことを考えると、長期戦を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での採用が有望。[[オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy]]のような大量ライフ回復手段と併せた[[コンボデッキ|コンボ]]的な運用も考えられる。 | ||
− | 変身後の有り余るマナから複数の[[呪文]]を唱えるくらいでも強力だが、やはり[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]など、任意の量のマナを注ぐ先があれば大きな見返りを得やすい。ストーリー上での関連も深い[[法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer]] | + | 変身後の有り余るマナから複数の[[呪文]]を唱えるくらいでも強力だが、やはり[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]など、任意の量のマナを注ぐ先があれば大きな見返りを得やすい。ストーリー上での関連も深い[[法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer]]はもちろんのこと、[[スカラベの神/The Scarab God]]、[[明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow]]などは、コントロールデッキでの戦略に合致した形で併用が容易。[[X]]が大きくなるほどより効果的になる[[霰炎の責め苦/Torment of Hailfire]]も相性は良いだろう。 |
変身を急ぐあまり目下の局面で有用なカードをも追放したところで対戦相手に[[破壊]]されてしまっては元も子もない。追放されているカードは[[公開する|公開されている]]ため、変身条件達成までのタイミングも読まれやすい。[[アモンケット・ブロック]]と共存する[[スタンダード]]環境では、[[削剥/Abrade]]のような使いやすいアーティファクト対策もあるため、一直線に変身を目指すだけではうまくいかないことも多い。第2面の能力は魅力的だが、そればかりに惑わされない状況判断が求められる。 | 変身を急ぐあまり目下の局面で有用なカードをも追放したところで対戦相手に[[破壊]]されてしまっては元も子もない。追放されているカードは[[公開する|公開されている]]ため、変身条件達成までのタイミングも読まれやすい。[[アモンケット・ブロック]]と共存する[[スタンダード]]環境では、[[削剥/Abrade]]のような使いやすいアーティファクト対策もあるため、一直線に変身を目指すだけではうまくいかないことも多い。第2面の能力は魅力的だが、そればかりに惑わされない状況判断が求められる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[5色地形]] |
*[[複数マナを出せる土地カード]] | *[[複数マナを出せる土地カード]] | ||
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]] |