「アゾールの門口/Azor's Gateway」を編集中

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[[第1面]]は疑似的な[[ルーター]]能力。[[戦場に出す]]のに2マナ、[[起動]]に1マナと[[タップ]]という[[コスト]]は実用に耐えるもの。通常のルーターと異なり手放した[[カード]]は[[追放]]されるため、[[余波]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]などの[[墓地]]ギミックと[[シナジー]]を形成しない点は気になるが、[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了ステップ]]などに余っているマナを利用して、気軽に[[手札]]の質を高めていくことができる。[[伝説の|伝説]]であるためそのままでは複数設置はできないものの、これ自体の能力で[[手札]]に来た2枚目以降を他のカードに交換できるため、[[デッキ]]への複数投入のデメリットはいくらか軽減されている。
 
[[第1面]]は疑似的な[[ルーター]]能力。[[戦場に出す]]のに2マナ、[[起動]]に1マナと[[タップ]]という[[コスト]]は実用に耐えるもの。通常のルーターと異なり手放した[[カード]]は[[追放]]されるため、[[余波]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]などの[[墓地]]ギミックと[[シナジー]]を形成しない点は気になるが、[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了ステップ]]などに余っているマナを利用して、気軽に[[手札]]の質を高めていくことができる。[[伝説の|伝説]]であるためそのままでは複数設置はできないものの、これ自体の能力で[[手札]]に来た2枚目以降を他のカードに交換できるため、[[デッキ]]への複数投入のデメリットはいくらか軽減されている。
  
[[伝説の土地]]となった[[第2面]]の能力は、好きな[[色]]1色のマナを[[ライフ]]総量と同じ点数加えるというド派手なものであり、[[変身]]の際の5点回復分も併せて、およそ使い道に困るほどのマナを得られるだろう。それだけに変身条件は厳しく、[[マナ総量]]が異なるカードを5種類以上追放というものであり、漫然と能力を起動しているだけでは変身にこぎつけるのは難しい。
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[[伝説の土地]]となった[[第2面]]の能力は、好きな[[色]]1色のマナを[[ライフ]]総量と同じ点数加えるというド派手なものであり、[[変身]]の際の5点回復分も併せて、およそ使い道に困るほどのマナを得られるだろう。それだけに変身条件は厳しく、[[点数で見たマナ・コスト]]が異なるカードを5種類以上追放というものであり、漫然と能力を起動しているだけでは変身にこぎつけるのは難しい。
  
 
第1面の疑似ルーター能力との相性や、[[アンタップ]]手段等を併用しない限り変身には最短でも5ターンが必要なことを考えると、長期戦を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での採用が有望。[[オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy]]のような大量ライフ回復手段と併せた[[コンボデッキ|コンボ]]的な運用も考えられる。
 
第1面の疑似ルーター能力との相性や、[[アンタップ]]手段等を併用しない限り変身には最短でも5ターンが必要なことを考えると、長期戦を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での採用が有望。[[オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy]]のような大量ライフ回復手段と併せた[[コンボデッキ|コンボ]]的な運用も考えられる。
  
変身後の有り余るマナから複数の[[呪文]]を唱えるくらいでも強力だが、やはり[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]など、任意の量のマナを注ぐ先があれば大きな見返りを得やすい。ストーリー上での関連も深い[[法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer]][[明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow]]などは、コントロールデッキでの戦略に合致した形で併用が容易。[[X]]が大きくなるほどより効果的になる[[霰炎の責め苦/Torment of Hailfire]]も相性は良いだろう。
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変身後の有り余るマナから複数の[[呪文]]を唱えるくらいでも強力だが、やはり[[マナ・コストにXを含むカード一覧|マナ・コストにXを含むカード]]など、任意の量のマナを注ぐ先があれば大きな見返りを得やすい。ストーリー上での関連も深い[[法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer]]はもちろんのこと、[[スカラベの神/The Scarab God]]、[[明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow]]などは、コントロールデッキでの戦略に合致した形で併用が容易。[[X]]が大きくなるほどより効果的になる[[霰炎の責め苦/Torment of Hailfire]]も相性は良いだろう。
  
 
変身を急ぐあまり目下の局面で有用なカードをも追放したところで対戦相手に[[破壊]]されてしまっては元も子もない。追放されているカードは[[公開する|公開されている]]ため、変身条件達成までのタイミングも読まれやすい。[[アモンケット・ブロック]]と共存する[[スタンダード]]環境では、[[削剥/Abrade]]のような使いやすいアーティファクト対策もあるため、一直線に変身を目指すだけではうまくいかないことも多い。第2面の能力は魅力的だが、そればかりに惑わされない状況判断が求められる。
 
変身を急ぐあまり目下の局面で有用なカードをも追放したところで対戦相手に[[破壊]]されてしまっては元も子もない。追放されているカードは[[公開する|公開されている]]ため、変身条件達成までのタイミングも読まれやすい。[[アモンケット・ブロック]]と共存する[[スタンダード]]環境では、[[削剥/Abrade]]のような使いやすいアーティファクト対策もあるため、一直線に変身を目指すだけではうまくいかないことも多い。第2面の能力は魅力的だが、そればかりに惑わされない状況判断が求められる。
 
==ルール==
 
*アゾールの門口が変身したか[[破壊]]された後に続けて2枚目のアゾールの門口を[[戦場]]に出したとしても、その起動型能力は1枚目で追放したカードを参照することはない。カードの文章に書かれた自身の[[カード名]]は、そのカード自身のことを指す。
 
*[[土地]]や[[マナ・コストの無いカード]]の[[マナ総量]]は0であり、これも5種類の内に含む。
 
*[[分割カード]]のマナ総量は、それぞれの半分の合計1つである。
 
*太陽の聖域の能力は[[マナ能力]]である。これに[[対応]]して[[火力]]などでライフを減らそうとするプレイはできない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[5色土地]]
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*[[5色地形]]
 
*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[複数マナを出せる土地カード]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[神話レア]]

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