「アゾールの門口/Azor's Gateway」を編集中
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[[第1面]]は疑似的な[[ルーター]]能力。[[戦場に出す]]のに2マナ、[[起動]]に1マナと[[タップ]]という[[コスト]]は実用に耐えるもの。通常のルーターと異なり手放した[[カード]]は[[追放]]されるため、[[余波]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]などの[[墓地]]ギミックと[[シナジー]]を形成しない点は気になるが、[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了ステップ]]などに余っているマナを利用して、気軽に[[手札]]の質を高めていくことができる。[[伝説の|伝説]]であるためそのままでは複数設置はできないものの、これ自体の能力で[[手札]]に来た2枚目以降を他のカードに交換できるため、[[デッキ]]への複数投入のデメリットはいくらか軽減されている。 | [[第1面]]は疑似的な[[ルーター]]能力。[[戦場に出す]]のに2マナ、[[起動]]に1マナと[[タップ]]という[[コスト]]は実用に耐えるもの。通常のルーターと異なり手放した[[カード]]は[[追放]]されるため、[[余波]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta]]などの[[墓地]]ギミックと[[シナジー]]を形成しない点は気になるが、[[対戦相手]][[ターン]]の[[終了ステップ]]などに余っているマナを利用して、気軽に[[手札]]の質を高めていくことができる。[[伝説の|伝説]]であるためそのままでは複数設置はできないものの、これ自体の能力で[[手札]]に来た2枚目以降を他のカードに交換できるため、[[デッキ]]への複数投入のデメリットはいくらか軽減されている。 | ||
− | [[伝説の土地]]となった[[第2面]]の能力は、好きな[[色]]1色のマナを[[ライフ]]総量と同じ点数加えるというド派手なものであり、[[変身]]の際の5点回復分も併せて、およそ使い道に困るほどのマナを得られるだろう。それだけに変身条件は厳しく、[[ | + | [[伝説の土地]]となった[[第2面]]の能力は、好きな[[色]]1色のマナを[[ライフ]]総量と同じ点数加えるというド派手なものであり、[[変身]]の際の5点回復分も併せて、およそ使い道に困るほどのマナを得られるだろう。それだけに変身条件は厳しく、[[点数で見たマナ・コスト]]が異なるカードを5種類以上追放というものであり、漫然と能力を起動しているだけでは変身にこぎつけるのは難しい。 |
第1面の疑似ルーター能力との相性や、[[アンタップ]]手段等を併用しない限り変身には最短でも5ターンが必要なことを考えると、長期戦を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での採用が有望。[[オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy]]のような大量ライフ回復手段と併せた[[コンボデッキ|コンボ]]的な運用も考えられる。 | 第1面の疑似ルーター能力との相性や、[[アンタップ]]手段等を併用しない限り変身には最短でも5ターンが必要なことを考えると、長期戦を視野に入れた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での採用が有望。[[オケチラ最後の慈悲/Oketra's Last Mercy]]のような大量ライフ回復手段と併せた[[コンボデッキ|コンボ]]的な運用も考えられる。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*アゾールの門口が変身したか[[破壊]]された後に続けて2枚目のアゾールの門口を[[戦場]]に出したとしても、その起動型能力は1枚目で追放したカードを参照することはない。カードの文章に書かれた自身の[[カード名]]は、そのカード自身のことを指す。 | *アゾールの門口が変身したか[[破壊]]された後に続けて2枚目のアゾールの門口を[[戦場]]に出したとしても、その起動型能力は1枚目で追放したカードを参照することはない。カードの文章に書かれた自身の[[カード名]]は、そのカード自身のことを指す。 | ||
− | *[[土地]]や[[マナ・コストの無いカード]]の[[ | + | *[[土地]]や[[マナ・コストの無いカード]]の[[点数で見たマナ・コスト]]は0であり、これも5種類の内に含む。 |
− | *[[分割カード]] | + | *[[分割カード]]の点数で見たマナ・コストは、それぞれの半分の合計1つである。 |
*太陽の聖域の能力は[[マナ能力]]である。これに[[対応]]して[[火力]]などでライフを減らそうとするプレイはできない。 | *太陽の聖域の能力は[[マナ能力]]である。これに[[対応]]して[[火力]]などでライフを減らそうとするプレイはできない。 | ||