「アドバンテージ」を編集中

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'''アドバンテージ'''(''Advantage'')とは日本語で「優位性」とも言い、[[リソース]]の個々の要素について、[[対戦相手]]と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが[[勝利]]につながる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において重視される理論である。
 
'''アドバンテージ'''(''Advantage'')とは日本語で「優位性」とも言い、[[リソース]]の個々の要素について、[[対戦相手]]と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが[[勝利]]につながる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において重視される理論である。
 
*「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
 
  
 
{{#card:Divination}}
 
{{#card:Divination}}
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*'''[[カード・アドバンテージ]]'''
 
*'''[[カード・アドバンテージ]]'''
**'''[[ハンド・アドバンテージ]]'''
 
**'''[[ボード・アドバンテージ]]'''
 
 
*'''[[テンポ・アドバンテージ]]'''
 
*'''[[テンポ・アドバンテージ]]'''
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*'''[[ハンド・アドバンテージ]]'''
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*'''[[ボード・アドバンテージ]]'''
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*'''[[マナ・アドバンテージ]]'''
 
*'''[[ライフ・アドバンテージ]]'''
 
*'''[[ライフ・アドバンテージ]]'''
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*'''[[タイム・アドバンテージ]]'''
 
*'''[[ターン・アドバンテージ]]'''
 
*'''[[ターン・アドバンテージ]]'''
*'''[[情報アドバンテージ]]'''
 
*[[マナ・アドバンテージ]]
 
*[[タイム・アドバンテージ]]
 
  
上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分の[[カード・アドバンテージ]]([[ハンド・アドバンテージ]])を得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のカード・アドバンテージ([[ボード・アドバンテージ]])を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
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上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分のカード・アドバンテージを得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のボード・アドバンテージを得る呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
 
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'''単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す'''ことが多い。
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*アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(''disadvantage'')」という言い方もする。
 
*アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(''disadvantage'')」という言い方もする。
*[[Farmstead]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などに見られるように、黎明期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたゲームデザインがなされていたが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。[[ライフ]]の項も参照。
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*初期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたようだが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。
**かつてはライフが少し減るとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えのプレイヤーも多かった。ゲームバランスの適正化などに伴い[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
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**かつてはライフが少し下がるとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えの人も多かった。比較的[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
  
 
==その他==
 
==その他==
*「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手の[[プレイング]]ミスを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→[[ブラフ]])
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*「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
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*単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す事が多い。
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*「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→[[ブラフ]])
 
*ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、[[絵|イラスト]]が美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。
 
*ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、[[絵|イラスト]]が美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。
*ゲーム外においても「得をした」という意味で俗語的に使われることがある。例えば[[ブースターパック]]を開封した結果[[シングルカード]]価格の高いカードが出てきたような状況を「アド(を得た)」と表現するなど。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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