アラーラの断片

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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/encounter-necropolis-2008-10-22 Encounter at the Necropolis](Savor The Flavor 2008年10月22日)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/encounter-necropolis-2008-10-22 Encounter at the Necropolis](Savor The Flavor 2008年10月22日)
 
*[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/visual-spoiler-2008-08-19 画像付きカードリスト] ([[WotC]])
 
*[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/visual-spoiler-2008-08-19 画像付きカードリスト] ([[WotC]])
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*[http://web.archive.org/web/20080921073351/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20080918/index.html 「ロック」と断片世界の間(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/between-rock-and-shard-place-2008-09-08 Between a Rock and a Shard Place](Feature 2008年9月8日)
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*[http://web.archive.org/web/20090214203312/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20080926/index.html 断片狩り(Internet Archive)]/[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/shard-candy-2008-09-12 Shard Candy](Making Magic 2008年9月12日)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/shard-tricks-2008-09-19 Shard Tricks](Making Magic 2008年9月22日)
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年4月30日 (金) 12:53時点における版

アラーラの断片/Shards of Alara
シンボル 5つの分かれた断片
略号 ALA
コードネーム Rock
発売日 2008年10月3日
セット枚数 全249種類

アラーラの断片/Shards of Alaraは、アラーラの断片ブロックの大型エキスパンション。2008年10月3日に発売された。

目次

概要

5つの断片/Shardに砕け散ってしまい、それぞれの断片には友好色3のマナしか存在しないという世界アラーラ/Alaraを舞台としている。断片ごとの友好色3色での構築を主要テーマとしている。

断片ごとに3色が割り当てられている。それぞれバント(緑白青)、エスパー(白青黒)、グリクシス(青黒赤)、ジャンド(黒赤緑)、ナヤ(赤緑白)となっており、それぞれ異なるテーマを持っている。

新規キーワード能力貪食蘇生賛美。それぞれジャンド、グリクシス、バントのカードが持つ。また、サイクリングが再登場している。

魔除け根本原理などの5つの断片にまたがるサイクルの他、薬包のサイクルや鼓声狩人/Drumhunterのサイクルなどといった、1つの次元における3枚セットのサイクルも多数存在する。

今セットからの変更点

各断片と役割

断片 特徴 エントリーセット
バント/Bant 賛美 高貴なるバント/Bant Exalted
エスパー/Esper 有色アーティファクト 策謀のエスパー/Esper Artifice
グリクシス/Grixis 蘇生 屍人のグリクシス/Grixis Undead
ジャンド/Jund 貪食 原初のジャンド/Primordial Jund
ナヤ/Naya パワーが5以上のクリーチャーを参照する能力 巨獣のナヤ/Naya Behemoths
  • 中央の色が、その断片のメイン・カラーである。

パッケージ・イラスト

主な開発スタッフ

普段は別々のデザイン・チームとデベロップ・チームが一纏めになっているのは、リード・デザイナーのBill Roseによる提案である。デザイン段階では、断片ごとにデザイン担当を変える試みが行われた。(→Between a Rock and a Shard Place参照)

関連リンク

参考

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