「アンタップ能力」を編集中

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'''アンタップ能力'''(''Untap Ability'')は、[[シャドウムーア]]で登場した、[[起動コスト]]に[[アンタップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]の俗称。[[タップ能力]]同様、[[召喚酔い]]中の[[クリーチャー]]のアンタップ能力は[[起動]]できない。
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'''アンタップ能力'''''Untap Ability'')は、[[シャドウムーア]]で登場した、[[起動コスト]]に[[アンタップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]の俗称。[[タップ能力]]同様、 [[召喚酔い]]中のクリーチャーはアンタップ能力をプレイできない。
  
 
{{#card:Merrow Wavebreakers}}
 
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「アンタップ能力を持つクリーチャーが[[攻撃]]に参加(もしくはタップ能力を起動)」→「アンタップ能力を起動」→「[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加」という、噛み合えば1粒で3度おいしい[[能力]]である。
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「アンタップ能力を持つ[[クリーチャー]][[攻撃]]に参加(もしくはタップ能力を起動)」→「アンタップ能力を起動」→「そのクリーチャーは[[ブロック]]にも参加できる」という、噛み合えば1粒で3度おいしい能力である。
  
反面、アンタップ能力のみが必要な場合であっても[[タップ]]状態でなければ起動できないため、タップさせる手段がなければ攻撃に参加させなければならず、返り討ちに遭う危険性がある。[[タフネス]]の低いクリーチャーは、「[[タッパー]]でタップしてやる」、「[[回避能力]]を付与する」、「タップ能力を付与する[[オーラ]]をつける」といった工夫が必要。
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反面、アンタップ能力のみが必要な場合であっても攻撃に参加しなくてはならず、その時点で返り討ちに遭うことがあるため、[[タフネス]]の低いクリーチャーは「[[タッパー]]でタップしてやる」、「[[回避能力]]を付与する」、「タップ能力を付与する[[オーラ]]をつける」といった工夫が必要。
 
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シャドウムーアにはタップ能力とアンタップ能力の両方を持つ[[パーマネント]]は存在しないが、上述のようなタップ能力を付与するオーラはある([[火の力/Power of Fire]])。しかし起動コストがアンタップ・シンボルのみのアンタップ能力は存在せず、必ず[[マナ]]などそれ以外の[[コスト]]が含まれる。
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なお、シャドウムーアにはタップ能力とアンタップ能力の両方を持つ[[パーマネント]]は存在しないが、上述のようなタップ能力を付与するオーラはある([[火の力/Power of Fire]])。しかし起動コストがアンタップ・シンボルのみのアンタップ能力は存在せず、必ず[[マナ]]などそれ以外の[[コスト]]が含まれる。
 
==参考==
 
==参考==
*[http://web.archive.org/web/20080503005049/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/yonemura/20080421/index.html カードが逆回転する日 - mtg.takaratomy.co.jp]
 
 
*[[アンタップ・シンボル]]
 
*[[アンタップ・シンボル]]
 
*[[タップ能力]]
 
*[[タップ能力]]
*[[神啓]]
 
*[[用語集]]
 
 
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