アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger

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;-3能力
 
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:[[ドムリの待ち伏せ/Domri's Ambush]]と同様のプレインズウォーカーも対象にできる一方的格闘。やや[[忠誠度]]の消費が大きいが、[[スタンダード]]環境で[[緑]][[単色]]の除去は稀少なので独自性がある。[[戦場]]の脅威をすぐ排除できるため登場して即この能力を使いたくなるが、ある程度膠着しているなら忠誠度5から入れて盤面が堅くなる+1の方が長い目で見てボードアドバンテージを得られる事もあるため臨機応変に行きたい。
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:[[ドムリの待ち伏せ/Domri's Ambush]]と同様のプレインズウォーカーも対象にできる一方的格闘。
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:やや[[忠誠度]]の消費が大きいが、[[スタンダード]]環境で[[緑]][[単色]]の除去は稀少なので独自性がある。[[戦場]]の脅威をすぐ排除できるため登場して即この能力を使いたくなるが、ある程度膠着しているなら忠誠度5から入れて盤面が堅くなる+1の方が長い目で見てボードアドバンテージを得られる事もあるため臨機応変に行きたい。
  
 
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;-5能力
:[[トーナメント]]レベルでは[[サイドボード]]からクリーチャーを1枚持ってくる能力。奥義というほどではないが生き残りつつ使うには基本3ターン必要なのでやや遅い。[[緑]]のクリーチャーは優秀で活躍範囲も幅広いので戦況に合わせた1枚を使えるのは価値がある。サイドボードを[[シルバーバレット]]気味にした方が活かしやすい能力ではあるが、このカードを使う上で毎試合この能力を起動できるかは別の話なので、その辺りの兼ね合いはきちんと考えたい。
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:[[ゲームの外部]]からクリーチャー・カードを1枚[[手札に加える]]
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:奥義というほどではないが生き残りつつ使うには基本3ターン必要なのでやや遅い。[[緑]]のクリーチャーは優秀で活躍範囲も幅広いので戦況に合わせた1枚を使えるのは価値がある。[[サイドボード]]を[[シルバーバレット]]気味にした方が活かしやすい能力ではあるが、このカードを使う上で毎[[ゲーム]]この能力を起動できるかは別の話なので、その辺りの兼ね合いはきちんと考えたい。
  
 
[[色拘束]]が強いという欠点はあるものの、全体的にまとまった性能をしておりクリーチャー主体の緑[[デッキ]]に採用が検討できる性能。+1/+1カウンター戦略を軸にしたカードとのシナジーが強力。
 
[[色拘束]]が強いという欠点はあるものの、全体的にまとまった性能をしておりクリーチャー主体の緑[[デッキ]]に採用が検討できる性能。+1/+1カウンター戦略を軸にしたカードとのシナジーが強力。
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*[[解決]]時にあなたのコントロールするクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたら、それはもう一方の対象にダメージを与えることはない。
 
*[[解決]]時にあなたのコントロールするクリーチャーが[[不正な対象]]になっていたら、それはもう一方の対象にダメージを与えることはない。
 
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;-5能力
*[[ゲームの外部]]の[[カード]]とは、[[認定大会]]ではプレイヤーの[[サイドボード]]に含まれるカード。野試合でならサイドボードを含む現在ゲームに含まれていないすべてのカードである。
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*[[ゲームの外部]]の[[カード]]とは、[[認定大会]]ではプレイヤーの[[サイドボード]]に含まれるカードを指す。[[カジュアルプレイ]]であればサイドボードを含む現在ゲームに含まれていないすべてのカードを指す。[[ゲームの外部]]の項も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年2月25日 (木) 22:49時点における最新版


Vivien, Arkbow Ranger / アーク弓のレインジャー、ビビアン (1)(緑)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ビビアン(Vivien)

[+1]:クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを2個望むように割り振って置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。
[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[-5]:あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。

4

基本セット2020ビビアンクリーチャー2体までの単体強化プレインズウォーカー対象にできる一方的格闘ゲームの外部からクリーチャー手札に加える忠誠度能力を持つ。

+1能力
暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrantsに似るが対象が1体でも+1/+1カウンターを2個置ける上位能力。
恒久的な+2/+2修整を単体に与えられるという点が無視できない要素で、対戦相手除去が薄い場合は戦場の優位性を得やすい。もちろん分けて与える事もできるので培養ドルイド/Incubation Druidなど+1/+1カウンターを利用した戦略を後押しする。-3能力とのシナジーも大きい。
-3能力
ドムリの待ち伏せ/Domri's Ambushと同様のプレインズウォーカーも対象にできる一方的格闘。
やや忠誠度の消費が大きいが、スタンダード環境で単色の除去は稀少なので独自性がある。戦場の脅威をすぐ排除できるため登場して即この能力を使いたくなるが、ある程度膠着しているなら忠誠度5から入れて盤面が堅くなる+1の方が長い目で見てボードアドバンテージを得られる事もあるため臨機応変に行きたい。
-5能力
ゲームの外部からクリーチャー・カードを1枚手札に加える
奥義というほどではないが生き残りつつ使うには基本3ターン必要なのでやや遅い。のクリーチャーは優秀で活躍範囲も幅広いので戦況に合わせた1枚を使えるのは価値がある。サイドボードシルバーバレット気味にした方が活かしやすい能力ではあるが、このカードを使う上で毎ゲームこの能力を起動できるかは別の話なので、その辺りの兼ね合いはきちんと考えたい。

色拘束が強いという欠点はあるものの、全体的にまとまった性能をしておりクリーチャー主体の緑デッキに採用が検討できる性能。+1/+1カウンター戦略を軸にしたカードとのシナジーが強力。

信心メカニズムなどの存在から色拘束の強さがむしろ強みになりやすいパイオニア以下の環境ではシルバーバレット戦略がさらに活かせる事もあり、緑の4マナプレインズウォーカーの中でも定番となりつつある。また「パーマネントを増やしつつ」「相手クリーチャーを除去できる」カードが緑単色では基本的にまれな事もあり、パイオニアの緑単信心ではフル投入で中核となる活躍をする。

[編集] ルール

+1能力
  • 自分がクリーチャーをコントロールしていないときなど、0個の対象を選んで忠誠度を上げるためだけに起動してもよい。これは基本セット2020に伴う総合ルール更新により可能となった。
  • 2体のクリーチャーを対象に選んだなら、それぞれに+1/+1カウンターを割り振らなければならない。トランプルだけを与えることは不可能。
-3能力
  • 解決時にあなたのコントロールするクリーチャーが不正な対象になっていたら、それはもう一方の対象にダメージを与えることはない。
-5能力

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2020神話レアプレインズウォーカーサイクル

[編集] ストーリー

詳細はビビアン・リード/Vivien Reid (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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