「アージェンタムの鎧/Argentum Armor」を編集中

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[[ミラディンの傷跡]]で登場した重量級の[[装備品]]。
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[[ミラディンの傷跡]]で登場した重量級の[[装備品]]。[[点数で見たマナ・コスト]]は[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]]と並んで過去最大タイ、[[装備]][[コスト]]は単独トップである。
  
[[能力]]も[[コスト]]相応に強力で、+6/+6という大幅な[[修整]]に加え、[[攻撃]]するだけで[[パーマネント]]を1つ[[破壊]]できるようになる。疑似的な[[回避能力]]として機能する上に[[土地]]を破壊することもできるので、この能力が[[腐る]]ことはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数[[ターン]]のうちに膨大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれるはずだ。
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[[能力]]もコスト相応に強力で、+6/+6という大幅な[[パンプアップ]]に加え、[[攻撃]]するだけで[[パーマネント]]を選んで[[破壊]]できるようになる。疑似的な[[回避能力]]として機能する上に[[土地]]を破壊することもできるので、この能力が[[腐る]]ことはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数ターンのうちに膨大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれるはずだ。
  
実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に[[戦場]]を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、1つ前の[[ゼンディカー・ブロック]]には[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]、[[コーの装具役/Kor Outfitter]]などの[[白]]の装備品サポートがあり、それらと組み合わせることで活躍している(→[[白単アーマー]])。
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実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に[[戦場]]を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、隣の[[ゼンディカー・ブロック]]には[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]、[[コーの装具役/Kor Outfitter]]などの装備品サポートが[[白]]にあるので、それらと組み合わせたい。
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重量級[[オーラ]]である[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]は[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]で出すことを前提にしても活躍したが、果たしてこの[[カード]]はどうなるだろうか。
  
 
[[リミテッド]]でもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速[[環境]]なので出す機会は十分にある。[[マナマイア]]や[[大建築家/Grand Architect]]から高速で出せれば勝ちは近いだろう。
 
[[リミテッド]]でもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速[[環境]]なので出す機会は十分にある。[[マナマイア]]や[[大建築家/Grand Architect]]から高速で出せれば勝ちは近いだろう。
  
*白単アーマーにおけるその姿は、前[[環境]]の[[徴兵バント]]で[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]によりコストを踏み倒されていた重量級の[[オーラ]]、[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]を彷彿とさせる。
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*破壊能力は強制なので、[[対戦相手]]がパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ[[自分]]のパーマネントを破壊する必要がある。
*ミラディンの傷跡の登場当初、装備品の[[マナ総量]]は[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]]と並んで過去最大タイ、[[装備]]コストは単独トップであった。
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**装備品のマナ総量は1年4か月後の[[闇の隆盛]]で[[束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade]](7マナ)に抜かされた。
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**装備コストは次の[[ミラディン包囲戦]]で同コストの[[皮羽根/Skinwing]]が登場。その後、7年後の[[ドミナリア]]で[[再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged]](7マナ)に抜かされた。
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*[[フレイバー・テキスト]]では、[[ミラディンの傷跡]]時点で行方不明だった[[カーン/Karn]]の生存が示唆されている。
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{{フレイバーテキスト|ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。}}
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==ルール==
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*破壊能力は強制なので、[[対戦相手]]がパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ[[あなた|自分]]のパーマネントを破壊する必要がある。
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*破壊能力は装備している[[クリーチャー]]ではなくこれ自身が持つ。そのため[[プロテクション]]([[アーティファクト]])を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーの[[コントローラー]]とこれのコントローラーが異なる場合、破壊する[[対象]]を選択するのはこれのコントローラーである。
 
*破壊能力は装備している[[クリーチャー]]ではなくこれ自身が持つ。そのため[[プロテクション]]([[アーティファクト]])を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーの[[コントローラー]]とこれのコントローラーが異なる場合、破壊する[[対象]]を選択するのはこれのコントローラーである。
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*[[フレイバー・テキスト]]では[[カーン/Karn]]の生存が示唆されている。
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{{フレイバーテキスト|ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[アージェンタム/Argentum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[アージェンタム/Argentum]]
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[レア]]

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