アージェンタムの鎧/Argentum Armor

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[[ミラディンの傷跡]]で登場した重量級の[[装備品]]。[[マナ総量]]は[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]]と並んで過去最大タイ、[[装備]][[コスト]]は単独トップである(後に同じ装備コストの[[皮羽根/Skinwing]]が登場)。
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[[ミラディンの傷跡]]で登場した重量級の[[装備品]]。
  
[[能力]]もコスト相応に強力で、+6/+6という大幅な[[パンプアップ]]に加え、[[攻撃]]するだけで[[パーマネント]]を選んで[[破壊]]できるようになる。疑似的な[[回避能力]]として機能する上に[[土地]]を破壊することもできるので、この能力が[[腐る]]ことはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数[[ターン]]のうちに膨大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれるはずだ。
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[[能力]]も[[コスト]]相応に強力で、+6/+6という大幅な[[パンプアップ]]に加え、[[攻撃]]するだけで[[パーマネント]]を選んで[[破壊]]できるようになる。疑似的な[[回避能力]]として機能する上に[[土地]]を破壊することもできるので、この能力が[[腐る]]ことはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数[[ターン]]のうちに膨大な[[アドバンテージ]]を稼いでくれるはずだ。
  
 
実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に[[戦場]]を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、1つ前の[[ゼンディカー・ブロック]]には[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]、[[コーの装具役/Kor Outfitter]]などの[[白]]の装備品サポートがあり、それらと組み合わせることで活躍している(→[[白単アーマー]])。
 
実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に[[戦場]]を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、1つ前の[[ゼンディカー・ブロック]]には[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]や[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]、[[コーの装具役/Kor Outfitter]]などの[[白]]の装備品サポートがあり、それらと組み合わせることで活躍している(→[[白単アーマー]])。
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[[リミテッド]]でもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速[[環境]]なので出す機会は十分にある。[[マナマイア]]や[[大建築家/Grand Architect]]から高速で出せれば勝ちは近いだろう。
 
[[リミテッド]]でもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速[[環境]]なので出す機会は十分にある。[[マナマイア]]や[[大建築家/Grand Architect]]から高速で出せれば勝ちは近いだろう。
  
*破壊能力は強制なので、[[対戦相手]]がパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ[[あなた|自分]]のパーマネントを破壊する必要がある。
 
*破壊能力は装備している[[クリーチャー]]ではなくこれ自身が持つ。そのため[[プロテクション]]([[アーティファクト]])を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーの[[コントローラー]]とこれのコントローラーが異なる場合、破壊する[[対象]]を選択するのはこれのコントローラーである。
 
 
*白単アーマーにおけるその姿は、前[[環境]]の[[徴兵バント]]で[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]によりコストを踏み倒されていた重量級の[[オーラ]]、[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]を彷彿とさせる。
 
*白単アーマーにおけるその姿は、前[[環境]]の[[徴兵バント]]で[[失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara]]によりコストを踏み倒されていた重量級の[[オーラ]]、[[エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription]]を彷彿とさせる。
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*ミラディンの傷跡の登場当初、装備品の[[マナ総量]]は[[龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon's Fang]]と並んで過去最大タイ、[[装備]]コストは単独トップであった。
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**装備品のマナ総量は1年4か月後の[[闇の隆盛]]で[[束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade]](7マナ)に抜かされた。
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**装備コストは次の[[ミラディン包囲戦]]で同コストの[[皮羽根/Skinwing]]が登場。その後、7年後の[[ドミナリア]]で[[再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged]](7マナ)に抜かされた。
 
*[[フレイバー・テキスト]]では、[[ミラディンの傷跡]]時点で行方不明だった[[カーン/Karn]]の生存が示唆されている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]では、[[ミラディンの傷跡]]時点で行方不明だった[[カーン/Karn]]の生存が示唆されている。
 
{{フレイバーテキスト|ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。}}
 
{{フレイバーテキスト|ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。}}
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==ルール==
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*破壊能力は強制なので、[[対戦相手]]がパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ[[あなた|自分]]のパーマネントを破壊する必要がある。
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*破壊能力は装備している[[クリーチャー]]ではなくこれ自身が持つ。そのため[[プロテクション]]([[アーティファクト]])を持つパーマネントは破壊できない。また、装備しているクリーチャーの[[コントローラー]]とこれのコントローラーが異なる場合、破壊する[[対象]]を選択するのはこれのコントローラーである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[アージェンタム/Argentum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アージェンタム/Argentum]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[レア]]

2021年8月11日 (水) 01:28時点における版


Argentum Armor / アージェンタムの鎧 (6)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+6/+6の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)


ミラディンの傷跡で登場した重量級の装備品

能力コスト相応に強力で、+6/+6という大幅なパンプアップに加え、攻撃するだけでパーマネントを選んで破壊できるようになる。疑似的な回避能力として機能する上に土地を破壊することもできるので、この能力が腐ることはまずないだろう。攻撃が開始されれば、数ターンのうちに膨大なアドバンテージを稼いでくれるはずだ。

実用するにあたっての最大の難点はもちろんコスト。後半になって出すには効果が薄いし、一気に戦場を制圧できる類の能力でもないので、コストを踏み倒す手段はほぼ必須である。幸い、1つ前のゼンディカー・ブロックには聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticコーの装具役/Kor Outfitterなどのの装備品サポートがあり、それらと組み合わせることで活躍している(→白単アーマー)。

リミテッドでもやはり重さが難点であるが、どちらかといえば低速環境なので出す機会は十分にある。マナマイア大建築家/Grand Architectから高速で出せれば勝ちは近いだろう。

ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。

ルール

参考

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