「イオナの大司祭/Archpriest of Iona」を編集中
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[[パーティー]]の構成に応じた[[パワー]]を持ち、パーティーが全員そろっているなら[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[飛行]]と+1/+1[[修整]]を与える[[人間]]・[[クレリック]]。 | [[パーティー]]の構成に応じた[[パワー]]を持ち、パーティーが全員そろっているなら[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時に[[飛行]]と+1/+1[[修整]]を与える[[人間]]・[[クレリック]]。 | ||
− | この[[カード]]が入る[[デッキ]] | + | この[[カード]]が入る[[デッキ]]であれば戦場が更地であることは少ないので大体[[熊]]相当に戦うことができる。最短でパーティーが揃えば3ターン目に5/3[[飛行]]で攻めることも可能だが、相手からの[[除去]]が無くそこまでしてもフィニッシュに至らないのが1[[マナ]]故の欠点。 |
− | + | このカードの[[効果]]を意識するよりも[[団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity]]などのために1マナでパーティー参加できる点を活かしたい。人間でないパーティメンバーも多いので[[一心同体/Fight as One]]などで守りながら[[ミッドレンジ]]を狙うべきか。 | |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では素の性能が悪くなく3マナ域との相打ちも狙え、パーティーが揃えば十分フィニッシャーになれるため優秀なカード。 |
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+ | {{未評価|ゼンディカーの夜明け}} | ||
*パワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。 | *パワーを決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]にある間も、あなたのパーティーの構成によってパワーは変化する。 |