「イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune」を編集中

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[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]しているときに[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[ルーター]][[能力]]が[[誘発]]する。
 
[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]しているときに[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と[[ルーター]][[能力]]が[[誘発]]する。
  
隙を見て[[クロック]]を刻むと同時に[[手札]]の質向上に貢献できるのは便利。[[ビートダウンデッキ]]で使うには[[テンポ]]ロスと[[サイズ]]の小ささが気になるので、[[コントロールデッキ]]向けか。確実性を増すため、[[回避能力]]などを与えたり、[[火力]]や[[バウンス]]で道を開けたりしたい。
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隙を見て[[クロック]]を刻むと同時に[[手札]]の質向上に貢献できるのは便利。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[テンポ]]ロスと[[サイズ]]の小ささが気になるので、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]向けか。確実性を増すため、[[回避能力]]などを与えたり、[[火力]]や[[バウンス]]で道を開けたりしたい。
  
 
*[[サイクル]]中唯一、クリーチャー化した時の能力を[[起動型能力]]によって得るのではなく、最初から[[誘発型能力]]として持っている。
 
*[[サイクル]]中唯一、クリーチャー化した時の能力を[[起動型能力]]によって得るのではなく、最初から[[誘発型能力]]として持っている。

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