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{{#card:Mirari's Wake}}
 
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[[クローサの境界/Krosan Verge]]経由で4ターン目にミラーリの目覚めを[[戦場に出す]]。次のターンから有り余るマナを駆使して[[強制/Compulsion]]などで[[手札]]を入れ替え、邪魔な[[カード]]が出てきたら[[記憶の欠落/Memory Lapse]]などで[[打ち消す]]。
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{{#card:Mirari}}
 
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{{#card:Cunning Wish}}
 
{{#card:Cunning Wish}}
  
[[クローサの境界/Krosan Verge]]経由で4[[ターン]]目にミラーリの目覚めを[[戦場に出す]]。次のターンから有り余るマナを駆使して[[強制/Compulsion]]などで[[手札]]を入れ替え、厄介な[[呪文]][[記憶の欠落/Memory Lapse]]などで[[打ち消す]]
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[[オデッセイ・ブロック構築]]の時は[[ミラーリ/Mirari]][[狡猾な願い/Cunning Wish]][[コピー]]し、[[ゲームの外部]]にある任意の[[インスタント]]1枚ともう1枚の狡猾な願いを持ってくることで、インスタントを無限に使える状況を作り出す。使いまわすカードは何らかの手段で[[追放]]する必要があるため、[[フラッシュバック]]持ちの呪文に限られるが、一応[[洞察のひらめき/Flash of Insight]]のフラッシュバックを利用すれば[[]]のインスタントならば何でも使いまわせるようになる。
  
[[オデッセイ・ブロック構築]]では、[[ミラーリ/Mirari]]で[[狡猾な願い/Cunning Wish]]を[[コピー]]し、[[ゲームの外部]]にある任意の[[インスタント]]1枚ともう1枚の狡猾な願いを持ってくることで、インスタントを無限に使える状況を作り出す(後述する当時のルールを利用している)。使いまわすカードは何らかの手段で[[ゲームから取り除く]]必要があるため、[[フラッシュバック]]持ちの呪文に限られるが、一応[[洞察のひらめき/Flash of Insight]]のフラッシュバックを利用すれば[[青]]のインスタントならば何でも使いまわせるようになる。
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勝ち手段としては、通常[[サイドボード]]に眠っている[[象の待ち伏せ/Elephant Ambush]]と狡猾な願いを持ってくる。象の待ち伏せをフラッシュバックで[[唱える|唱え]]たらまた上の手順で大量に[[象]][[トークン]]を産み出し[[殴る|殴り]]殺す。またミラーリ、狡猾な願い、[[一瞬の平和/Moment's Peace]]が揃うと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]は絶叫するしかない。
 
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勝ち手段としては、通常[[サイドボード]]に眠っている[[象の待ち伏せ/Elephant Ambush]]と狡猾な願いを持ってくる。象の待ち伏せをフラッシュバックで[[唱える|唱え]]たらまた上の手順で大量に[[象]][[トークン]]を産み出し[[攻撃|殴り]]殺す。またミラーリ、狡猾な願い、[[一瞬の平和/Moment's Peace]]が揃うと[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]は絶叫するしかない。
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ただ、この頃は[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力はあるがあまり[[フィニッシャー]]に恵まれなかったので、時間内に勝負を決めるのも一苦労する状態だったため[[メタ外]]デッキのような扱いだった。→[[#サンプルレシピ|*1]]
 
ただ、この頃は[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力はあるがあまり[[フィニッシャー]]に恵まれなかったので、時間内に勝負を決めるのも一苦労する状態だったため[[メタ外]]デッキのような扱いだった。→[[#サンプルレシピ|*1]]
  
しかし[[スカージ]]で[[正義の命令/Decree of Justice]]が登場すると状況は一変する。大量のマナで大量のトークンを生み出す正義の命令とミラーリの目覚めの相性は抜群であり、10体を軽く上回る程の2/2クリーチャーが襲い掛かってくる。しかも正義の命令は[[サイクリング]]で使われるため妨害することはかなり難しい。
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しかし[[スカージ]]で[[正義の命令/Decree of Justice]]が登場すると状況は一変する。大量のマナで大量のトークンを生み出す正義の命令とミラーリの目覚めの相性は抜群であり、軽く10〜20体程の2/2クリーチャーが襲い掛かってくる。しかも正義の命令は[[サイクリング]]で使われるため妨害することはかなり難しい。
  
 
[[赤]]を加えて、狡猾な願いの代わりに[[燃え立つ願い/Burning Wish]]を使用するバージョンも存在した。こちらのフィニッシャーは[[ワームの突進/Crush of Wurms]]か[[火猫の襲撃/Firecat Blitz]]。
 
[[赤]]を加えて、狡猾な願いの代わりに[[燃え立つ願い/Burning Wish]]を使用するバージョンも存在した。こちらのフィニッシャーは[[ワームの突進/Crush of Wurms]]か[[火猫の襲撃/Firecat Blitz]]。
  
 
[[第8版]]において[[対抗呪文/Counterspell]]が[[落ちる|落ちて]]天敵の[[サイカトグ]]が衰退し、苦手の[[強迫/Duress]]も[[基本セット]]を離れ、[[タップインデュアルランド]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[再録]]されるに当たり、このデッキは最盛期を迎えることとなる。その結果[[世界選手権03]]の決勝戦は[[Daniel Zink]]と[[岡本尋]]によるウェイクの[[ミラーマッチ]]となった。
 
[[第8版]]において[[対抗呪文/Counterspell]]が[[落ちる|落ちて]]天敵の[[サイカトグ]]が衰退し、苦手の[[強迫/Duress]]も[[基本セット]]を離れ、[[タップインデュアルランド]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]が[[再録]]されるに当たり、このデッキは最盛期を迎えることとなる。その結果[[世界選手権03]]の決勝戦は[[Daniel Zink]]と[[岡本尋]]によるウェイクの[[ミラーマッチ]]となった。
 
*当時は[[ゲーム外]]が[[ゲームの外部]]に含まれていたため、狡猾な願い自身の効果やフラッシュバックによってゲームから取り除かれたインスタントを、狡猾な願いで[[手札に加える]]ことができた。現在は、[[追放]][[領域]]がゲームの外部ではなくなったため、追放されたカードを狡猾な願いで手札に加えることはできない。
 
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
 
*備考
 
*備考
**[[フランス選手権03]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/natfra03 参考])
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**[[フランス選手権03]] ベスト8([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/natfra03 参考])
 
**[[Olivier Ruel]]
 
**[[Olivier Ruel]]
 
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[[Category:コントロールデッキ|うえいく]]
 
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[[Category:緑白青コントロールデッキ|うえいく]]
 
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[[Category:オデッセイ・ブロック構築デッキ|うえいく]]
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[[Category:オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロックのスタンダードデッキ|うえいく]]
[[Category:オデッセイ・ブロックを含むスタンダードデッキ|うえいく]]
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[[Category:オンスロート・ブロックを含むスタンダードデッキ|うえいく]]
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