「ウルザの色眼鏡/Sunglasses of Urza」を編集中

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[[赤]]は[[色の役割]]上[[エンチャント]]を[[破壊]]できないため、変換やその亜種の[[Glaciers]]によって[[山]]を[[平地]]に変えられてしまうとそれだけで何も出来ずに詰んでしまう危険性がある。これは、その弱点をある程度補うことができる。これ自体が[[色マナ]]を必要としないため、変換(またはGlaciers)が[[戦場]]にある状況でも問題なく[[唱える|唱え]]られるのも重要。
 
[[赤]]は[[色の役割]]上[[エンチャント]]を[[破壊]]できないため、変換やその亜種の[[Glaciers]]によって[[山]]を[[平地]]に変えられてしまうとそれだけで何も出来ずに詰んでしまう危険性がある。これは、その弱点をある程度補うことができる。これ自体が[[色マナ]]を必要としないため、変換(またはGlaciers)が[[戦場]]にある状況でも問題なく[[唱える|唱え]]られるのも重要。
  
もっとも、(当時の)[[白]]は[[アーティファクト]]破壊を得意としていたため、変換対策としては心もとない。また、より汎用性が高い[[除去]][[カード]]である[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]が存在したため、変換や[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などを対策するならば[[赤単色デッキ]]であったとしてもそちらを採用した方がずっとよかった。
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もっとも、(当時の)[[白]]は[[アーティファクト]]破壊を得意としていたため、変換対策としては心もとない。また、より汎用性が高い[[除去]][[カード]]である[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]が存在したため、変換や[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などを対策するならば[[赤単色デッキ]]であったとしてもそちらを採用した方がずっとよかった。
  
 
[[赤マナ]]を生み出せない白デッキから赤い[[呪文]]を唱えて[[対戦相手]]の意表を突いたり、[[赤白]]の[[多色デッキ]]に採用して[[色事故]]防止のために使ったりする方がまだ意味がある。
 
[[赤マナ]]を生み出せない白デッキから赤い[[呪文]]を唱えて[[対戦相手]]の意表を突いたり、[[赤白]]の[[多色デッキ]]に採用して[[色事故]]防止のために使ったりする方がまだ意味がある。

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