エズーリの射手/Ezuri's Archers

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[[到達]]持ちの[[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]]。[[フライヤー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、[[パワー]]が+3され[[針先の蜘蛛/Needlepeak Spider]]と同等になる。
 
[[到達]]持ちの[[ノーウッドのレインジャー/Norwood Ranger]]。[[フライヤー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、[[パワー]]が+3され[[針先の蜘蛛/Needlepeak Spider]]と同等になる。
  
似たようなスペックの[[散弾の射手/Scattershot Archer]]と比べると、[[システムクリーチャー]]に対処できず[[タフネス]]1のフライヤーを根こそぎにできない反面、[[中堅クリーチャー|中堅]]クラスとも相打ちにできる。本当に打ち落としたいなら[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]]を採用したい。
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似たようなスペックの[[散弾の射手/Scattershot Archer]]と比べると、[[システムクリーチャー]]に対処できず[[タフネス]]1のフライヤーを根こそぎにできない反面、[[中堅クリーチャー|中堅]]クラスとも相打ちにできる。本当に撃ち落としたいなら[[エルフの空掃き/Elvish Skysweeper]]を採用したい。
  
 
[[構築]]では[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。
 
[[構築]]では[[軽い]][[エルフ]]という以外のメリットが薄く採用は厳しいが、[[リミテッド]]では抑止力として働く。
  
*飛行クリーチャーをブロックすると修正を受ける[[Woolly Spider]]がいた。
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*過去には飛行クリーチャーをブロックするとプラス[[修整]]を受ける[[Woolly Spider]]がいる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年7月12日 (火) 10:31時点における版


Ezuri's Archers / エズーリの射手 (緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
エズーリの射手が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、エズーリの射手はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

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到達持ちのノーウッドのレインジャー/Norwood Rangerフライヤーブロックすると、パワーが+3され針先の蜘蛛/Needlepeak Spiderと同等になる。

似たようなスペックの散弾の射手/Scattershot Archerと比べると、システムクリーチャーに対処できずタフネス1のフライヤーを根こそぎにできない反面、中堅クラスとも相打ちにできる。本当に撃ち落としたいならエルフの空掃き/Elvish Skysweeperを採用したい。

構築では軽いエルフという以外のメリットが薄く採用は厳しいが、リミテッドでは抑止力として働く。

  • 過去には飛行クリーチャーをブロックするとプラス修整を受けるWoolly Spiderがいる。

参考

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