エラッタ

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オラクルやエラッタに対する現在の方針は以下の通り。ただしこれらは努力目標であるのか、特に「最後に実際に印刷されたテキスト」を復元する方針は厳格には運用されていない。
 
オラクルやエラッタに対する現在の方針は以下の通り。ただしこれらは努力目標であるのか、特に「最後に実際に印刷されたテキスト」を復元する方針は厳格には運用されていない。
  
*最後に実際にカードとして印刷されたテキストに近づける。(例:[[All Hallow's Eve]]、[[Oubliette]])
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*最後に実際にカードとして印刷されたテキストに近づける。(例:[[All Hallow's Eve]]、[[土牢/Oubliette‎]])
 
*ルールがその当時から変わっているために挙動が異なる場合でも、最後に印刷されたテキストで解釈に問題が出ないのならば変更しない。(例:[[武芸の達人/Master of Arms]])
 
*ルールがその当時から変わっているために挙動が異なる場合でも、最後に印刷されたテキストで解釈に問題が出ないのならば変更しない。(例:[[武芸の達人/Master of Arms]])
*[[カードパワー]]調整のためでしかないエラッタ(パワーレベル・エラッタ)は原則として行かない。([[#パワーレベル・エラッタ]]を参照)
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*[[カードパワー]]調整のためでしかないエラッタ(パワーレベル・エラッタ)は原則として行わない。([[#パワーレベル・エラッタ]]を参照)
  
 
==パワーレベル・エラッタ==
 
==パワーレベル・エラッタ==
 
[[コンボ]]などによって強力になりすぎた[[カード]]に、[[禁止カード]]・[[制限カード]]指定を避けるために、何らかの制限を加えてコンボなどを抑制するエラッタを'''パワーレベル・エラッタ'''(''Power-Level Errata'')と呼ぶ。[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]、[[フリースペル]]が有名。
 
[[コンボ]]などによって強力になりすぎた[[カード]]に、[[禁止カード]]・[[制限カード]]指定を避けるために、何らかの制限を加えてコンボなどを抑制するエラッタを'''パワーレベル・エラッタ'''(''Power-Level Errata'')と呼ぶ。[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]、[[フリースペル]]が有名。
  
その後オラクルの方針の変更(最後に実際にカードとして印刷されたテキストに近づける)によって、2006年7月のオラクル更新から順次パワーレベル・エラッタが解除されている。ただし、[[相棒]]のような、メカニズムに対してパワーレベル・エラッタはしないとは限らない。
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その後オラクルの方針の変更(最後に実際にカードとして印刷されたテキストに近づける)によって、2006年7月のオラクル更新から順次パワーレベル・エラッタが解除されている。ただし、[[ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond]]のような例外はありうるし、[[相棒]]のような、メカニズムに対してパワーレベル・エラッタはしないとは限らない。
  
 
==主なエラッタ一覧==
 
==主なエラッタ一覧==
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! メカニズム !! 変更内容 !! 変更時期
 
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|[[相棒]]||ゲームバランスと各フォーマットのシェアが原因でルール変更。<br />変更後のルールは「各ゲーム中に1度だけ、あなたはソーサリーを唱えられるときに(3)を支払うことでサイドボードからあなたの相棒をあなたの手札に加えることができる。」||
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|[[相棒]]||ゲームバランスと各フォーマットのシェアが原因でルール変更。<br />変更後のルールは「各ゲーム中に1度だけ、あなたはソーサリーを唱えられるときに(3)を支払うことで[[ゲームの外部]]からあなたの相棒をあなたの[[手札に加える]]ことができる。」||[[2020年]]6月
 
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|[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#ダメージに関するルール|プレインズウォーカーの移し変えルール]]||ルール廃止によつて、[[稲妻/Lightning Bolt]]など多数のカードを持ち「プレイヤー(対戦相手)1人を対象とする」ダメージを与える(軽減する)能力の対象先は、<br />「プレイヤー(対戦相手)1人かプレインズウォーカー1体を対象とする」に変更。<br />ただし、[[激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce]]を除いて、<br />「対象のプレイヤーの情報を参照して与えるダメージ量が決まる」ものと「対象を取らずダメージを与える」ものはこのエラッタを受けない。||[[ドミナリア]]
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|[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#ダメージに関するルール|プレインズウォーカーの移し変えルール]]||ルール廃止によって、[[稲妻/Lightning Bolt]]など多数のカードが持つ「プレイヤー(対戦相手)1人を対象とする」ダメージを与える(軽減する)能力の対象先は、<br />「プレイヤー(対戦相手)1人かプレインズウォーカー1体を対象とする」に変更。<br />ただし、[[激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce]]を除いて、<br />「対象のプレイヤーの情報を参照して与えるダメージ量が決まる」ものと「対象を取らずダメージを与える」ものはこのエラッタを受けない。||[[ドミナリア]]
 
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|[[他の〜とのバンド]]||同じ「他の〜とのバンド」を持つクリーチャーとバンドを組める能力から、「~」に当たるクリーチャーとバンドを組める能力に変更。||[[基本セット2010]]
 
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|[[激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce]]||上記の大規模エラッタでは、「対象を取らずダメージを与えるもの」であるにも関わらず、エラッタ対象となる。<br />([[ランダム]]ダメージを与える先は相手はプレインズウォーカーをコントロールしている場合、代わりその相手のプレインズウォーカーダメージを与える事が可能)||[[ドミナリア]]
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|[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]||ライフを得るたびに置かれた+1/+1カウンターを選択式から強制的な書式に変更。<br />有利な効果の誘発型能力の[[誘発忘れ]]のルールが改定と[[コンピューターゲーム]]の処理の簡略化を目的が原因でルール変更。||[[ラヴニカの献身]]
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|[[激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce]]||「対象を取らずダメージを与えるもの」であるが、上記の大規模エラッタが適用された。<br />([[ランダム]]ダメージを与える相手がプレインズウォーカーをコントロールしている場合、代わりにその相手のプレインズウォーカーにダメージを与える事が可能)||[[ドミナリア]]
 
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|[[パララクスの波/Parallax Wave]]<br />[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]<br />[[パララクスのきずな/Parallax Nexus]]||1つ目の[[能力]]に、『この[[パーマネント]]が[[戦場]]に出ている場合』を追加。<br />2つ目の能力に、『このパーマネント以外の』を追加。<br />2009年10月にそのどちらも解除。||
 
|[[パララクスの波/Parallax Wave]]<br />[[パララクスの潮流/Parallax Tide]]<br />[[パララクスのきずな/Parallax Nexus]]||1つ目の[[能力]]に、『この[[パーマネント]]が[[戦場]]に出ている場合』を追加。<br />2つ目の能力に、『このパーマネント以外の』を追加。<br />2009年10月にそのどちらも解除。||
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|[[サイクロン/Cyclone]]||[[累加アップキープ]]・ルールへテキスト変更。その後印刷時の挙動に近づける方針から風[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いるように変更。||2001/8→<br/>2009/7/11
 
|[[サイクロン/Cyclone]]||[[累加アップキープ]]・ルールへテキスト変更。その後印刷時の挙動に近づける方針から風[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いるように変更。||2001/8→<br/>2009/7/11
 
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|[[Time Vault]]||その挙動をさまざまに変更しては、悪用(目的に添わない[[無限ターン]]の生成)されるということを繰り返している。<br />現在は[[ターン]]を始める場合、代わりに[[ターン]]を[[飛ばす]]ことで[[アンタップ]]するように変更され、印刷時の挙動に近づいている。||
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|[[Time Vault]]||その挙動をさまざまに変更しては、悪用(意図せぬ形での[[無限ターン]]の生成)されるということを繰り返している。<br />現在は[[ターン]]を始める場合、代わりに[[ターン]]を[[飛ばす]]ことで[[アンタップ]]するように変更され、印刷時の挙動に近づいている。||
 
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2020年8月4日 (火) 09:18時点における版

エラッタ(Errata)とは、WotCが発表する公式なカードテキストの修正のこと。オラクルの更新という形で行われることが多い。

目次

解説

発売時のカードテキストの誤りや後日のルールの変更に対応するため、カードのテキストは適宜更新されている。そのため、カードに印刷されているテキストが正しいとは限らないので、最新のテキストはオラクルでチェックする必要がある。

しかし、それでもルールとテキストの整合性の取れていないカードがいくらか存在しているのが事実である。

現在のエラッタの方針

オラクルやエラッタに対する現在の方針は以下の通り。ただしこれらは努力目標であるのか、特に「最後に実際に印刷されたテキスト」を復元する方針は厳格には運用されていない。

パワーレベル・エラッタ

コンボなどによって強力になりすぎたカードに、禁止カード制限カード指定を避けるために、何らかの制限を加えてコンボなどを抑制するエラッタをパワーレベル・エラッタ(Power-Level Errata)と呼ぶ。ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtフリースペルが有名。

その後オラクルの方針の変更(最後に実際にカードとして印刷されたテキストに近づける)によって、2006年7月のオラクル更新から順次パワーレベル・エラッタが解除されている。ただし、ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamondのような例外はありうるし、相棒のような、メカニズムに対してパワーレベル・エラッタはしないとは限らない。

主なエラッタ一覧

カード・タイプに関するもの

タイプ 変更内容 変更時期
インタラプト 廃止。インスタントに統合 第6版
マナ・ソース 廃止。インスタントに統合 第6版
モノ・アーティファクト 廃止。アーティファクトに統合 リバイズド・エディション
コンティニュアス・アーティファクト 廃止。アーティファクトに統合 リバイズド・エディション
ポリ・アーティファクト 廃止。アーティファクトに統合 リバイズド・エディション
召喚 クリーチャー呪文に変更 第6版

特殊タイプおよびサブタイプに関するもの

タイプ 変更内容 変更時期
プレインズウォーカー 特殊タイプ伝説の」が追加された イクサラン
オーラ 個別エンチャントに追加された 第9版
レジェンド 廃止。伝説のクリーチャーに変更 神河物語
基本地形 特殊タイプ基本として明示され、以降は基本土地と呼称される 第8版
基本氷雪土地雪かぶり土地 土地から基本土地に。雪かぶりキーワード能力から特殊タイプに変更され、その後さらに氷雪へと変更
特殊ルールは廃止、フィフス・ドーン以前のものは能力防衛を持つように変更 神河物語
ワールド 特殊タイプとして明示される 神河物語

メカニズムに関するもの

メカニズム 変更内容 変更時期
相棒 ゲームバランスと各フォーマットのシェアが原因でルール変更。
変更後のルールは「各ゲーム中に1度だけ、あなたはソーサリーを唱えられるときに(3)を支払うことでゲームの外部からあなたの相棒をあなたの手札に加えることができる。」
2020年6月
プレインズウォーカーの移し変えルール ルール廃止によって、稲妻/Lightning Boltなど多数のカードが持つ「プレイヤー(対戦相手)1人を対象とする」ダメージを与える(軽減する)能力の対象先は、
「プレイヤー(対戦相手)1人かプレインズウォーカー1体を対象とする」に変更。
ただし、激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierceを除いて、
「対象のプレイヤーの情報を参照して与えるダメージ量が決まる」ものと「対象を取らずダメージを与える」ものはこのエラッタを受けない。
ドミナリア
他の〜とのバンド 同じ「他の〜とのバンド」を持つクリーチャーとバンドを組める能力から、「~」に当たるクリーチャーとバンドを組める能力に変更。 基本セット2010

カード個別のエラッタ

※詳細は各カードのカード個別評価やWHISPERを参照。

カード名 変更内容 変更時期
アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate ライフを得るたびに置かれた+1/+1カウンターを選択式から強制的な書式に変更。
有利な効果の誘発型能力の誘発忘れのルールが改定とコンピューターゲームの処理の簡略化を目的が原因でルール変更。
ラヴニカの献身
激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce 「対象を取らずダメージを与えるもの」であるが、上記の大規模エラッタが適用された。
ランダムダメージを与える相手がプレインズウォーカーをコントロールしている場合、代わりにその相手のプレインズウォーカーにダメージを与える事が可能)
ドミナリア
パララクスの波/Parallax Wave
パララクスの潮流/Parallax Tide
パララクスのきずな/Parallax Nexus
1つ目の能力に、『このパーマネント戦場に出ている場合』を追加。
2つ目の能力に、『このパーマネント以外の』を追加。
2009年10月にそのどちらも解除。
要撃/Waylay
Thawing Glaciers
実存を利用した表記に変更(ホワイト・ライトニングの回避)。→現在では「次のクリンナップ・ステップの開始時に」誘発する能力に再変更されている。
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond 土地カード捨てるのは唱えるための追加コストに変更。その後さらに戦場に出る際に適用される置換効果を持つ常在型能力に変更。
エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard メイン・フェイズ』を『戦闘前メインフェイズ』に変更。
熱狂のイフリート/Frenetic Efreet 『熱狂のイフリートが戦場に出ている場合』を追加。
水蓮の谷間/Lotus Vale
焦土/Scorched Ruins
追加コスト支払いのタイミングを、『戦場に出たとき』の誘発型能力から戦場に出る際に適用される置換効果を持つ常在型能力に変更。
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtも一時このエラッタが出ていたが、現在では元に戻っている。
サイクロン/Cyclone 累加アップキープ・ルールへテキスト変更。その後印刷時の挙動に近づける方針から風カウンターを用いるように変更。 2001/8→
2009/7/11
Time Vault その挙動をさまざまに変更しては、悪用(意図せぬ形での無限ターンの生成)されるということを繰り返している。
現在はターンを始める場合、代わりにターン飛ばすことでアンタップするように変更され、印刷時の挙動に近づいている。

カード個別のエラッタ誤植誤訳

誤訳/名訳を参照。

参考

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