「エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel」を編集中

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{{#card:Elspeth Tirel}}
 
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[[ミラディンの傷跡]]で登場した2枚目の[[エルズペス]][[能力]][[ライフ]][[回復]]、[[トークン]]生成、[[リセット]]。
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[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[サブタイプ]]にエルズペスを持つ2枚目の[[プレインズウォーカー]]。本家より1[[マナ]][[コスト]]が増加している。
  
;+2能力
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;+2能力
:[[クリーチャー]]1体につきライフを1点[[得る]]能力。ある程度[[クリーチャー]][[展開]]しなければ[[効果]]は薄いが、自身の-2能力により頭数を確保しやすい。また、[[あなた]]が[[コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に存在しなくても能力は[[起動]]できるため、[[忠誠度]]を維持するには困らない。
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[[クリーチャー]]1体につき[[ライフ]]を1点得る[[能力]]。ある程度自分の[[戦場]][[クリーチャー]]を展開しなければ効果は薄いが、[[クリーチャー]]が[[戦場]]に存在しなくても[[能力]]は起動できるため、[[忠誠度]]を維持するには困らない。
 
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;-2能力
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:[[隊長の号令/Captain's Call]]。1枚目のエルズペスである[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]に比べ、[[兵士]]トークンが3体と展開力は大きくなっているが、こちらはマイナス能力であるため、ある程度使いどころを選ぶと言える。
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;-5能力
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:トークンと自身以外に対して[[次元の浄化/Planar Cleansing]]。クリーチャーに限らず、[[エンチャント]]、[[アーティファクト]]、さらには自身を除く[[プレインズウォーカー]]をも[[除去]]できるため、幅広い有用性がある。最速で[[戦場に出る|戦場に出た]]次の[[ターン]]には使用できるため、速度の面でも悪くない。
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:トークンが[[破壊]]されない点を生かし、自身の-2能力と組み合わせるのも有用だが、マイナス能力同士であるためスムーズに行かないのがネック。2枚[[手札]]に来ているなら、1枚目は-2能力で使い切って[[墓地送り]]にしてしまい、2枚目でリセットを狙うとよいだろう。ただし、[[対戦相手]]がコントロールするトークンも残ってしまう点には注意が必要。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]時点ではパッとしなかったものの、[[イニストラード]]参入後は[[緑白トークン]]・[[白黒トークン]]などの相性がよい[[デッキ]]が登場したことで活躍の機会が増えた。[[スピリット]]・トークンに守られながら、ライフをモリモリ回復しつつ、繰り返しリセットを仕掛けるパターンが確立できたら磐石である。
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==関連カード==
 
==関連カード==
{{キャラクターを表すカード/エルズペス・ティレル}}
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*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

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