エンチャント

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'''エンチャント'''/''Enchantment''は、[[カード・タイプ]]の1つ。呪いや魔力の付与などの具象化された魔法のイメージ。
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他の[[オブジェクト]][[プレイヤー]]などに[[つける|ついた]]状態でのみ[[戦場]]に存在できるもの(通称[[個別エンチャント]])と、そうでないもの(通称[[全体エンチャント]])が存在する。[[第9版]]から、個別エンチャントはすべて'''[[オーラ]]'''の[[エンチャント・タイプ]]を持っており、以降個別エンチャントを指してオーラと呼ぶようになった。オーラについての詳細な解説は[[オーラ]]の項を参照。
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==概要==
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イメージから、基本的に[[タップ]]はせず、エンチャントをタップさせる[[効果]]も少ない。例外的に[[未来予知]][[新たな精力/Second Wind]]なども存在するが、これは未来予知([[タイムシフト]])というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントは[[アーティファクト]]との違いとして、「[[有色]]である」「タップしない」という特徴があると[[R&D]]は認識している模様([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/243 参考])。
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エンチャント呪文がオーラのサブタイプを持つ場合、それは[[キーワード能力]]「'''[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]'''」に書かれた適正な[[対象]]を選ぶ必要がある。オーラ・エンチャント呪文が解決される時、対象にエンチャントされた状態で戦場に出る。エンチャント先が不正だったなら、オーラは戦場に出ることができず[[墓地]]に置かれる。また、オーラは呪文として解決される以外の方法で戦場に出る場合、適正なエンチャント先を選びそれについた状態で戦場に出る。詳しいルールは[[オーラ]]を参照。
  
オーラ[[呪文]][[唱える]]ときに適正な性質のパーマネントを[[対象]]に取る。
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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]と違い、[[ターン]]をまたいでゲームに影響を及ぼし続けることができることが特徴。ゲーム全体に効果を及ぼす普通のエンチャントと、個別の[[クリーチャー]]などを永続的に[[強化]]したり封印したりする[[オーラ]][[サブタイプ]]を持つエンチャントに大別することができ、普通のエンチャントとオーラを持つエンチャントでは、[[ルール]]での取り扱いも大きく違う。
  
パーマネントとなっているオーラを、[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などを用いることで、[[被覆]]などにより呪文や能力の対象にならないパーマネントに移動することができる。ただし、[[プロテクション]]の影響などでエンチャントできないパーマネントに移動することはできない。
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[[クリーチャー・エンチャント]][[アーティファクト・エンチャント]]など、他のカード・タイプを併せ持つカードも稀に登場する。
  
エンチャントの数を参照するなど、エンチャントを活用する能力は[[白]]と[[緑]]に多い。その一方で、エンチャントを破壊する能力も白と緑に多い。他の色のエンチャント破壊は極端に少ない。
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[[色の役割]]として、エンチャントを活用する[[カード]]は[[白]]と[[緑]]に多い。その一方で、エンチャントを破壊する役割も白と緑のものである。
  
==バリエーション==
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==その他==
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*かつては現在と異なる[[タイプ行]]の書かれ方をしていた。通常のエンチャントは「エンチャント(場)/Enchantment」、[[オーラ]]は「エンチャント(クリーチャー)/Enchant Creature」のように書かれ、前者を「[[全体エンチャント]]」、後者を「[[個別エンチャント]]」として扱っていた。[[第9版]]でのルール変更によってオーラが制定され、全体エンチャントなどの用語は[[廃語]]となった。
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**現在のタイプ行では「Enchantment」と「Enchant」を分けて使ったりせず、カード・タイプとしては一律「Enchantment」である。[[エンチャント (キーワード能力)]]の項も参照。
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*イメージから、基本的に[[タップ]]はせず、エンチャントをタップさせる[[効果]]も少ない。例外的に[[未来予知]]の[[新たな精力/Second Wind]]なども存在するが、これは未来予知([[タイムシフト]])というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントは[[アーティファクト]]との違いとして、「[[有色]]である」「タップしない」という特徴があると[[開発部]]は認識している模様<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-submit-rules-text-2013-04-15 You Make the Card 4 – Submit Rules Text](Making Magic 2013年4月15日 [[Ethan Fleischer]]著)</ref>。
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*[[テーロス/Theros]]を舞台とした[[テーロス・ブロック]]および[[テーロス還魂記]]では「[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神々]]の世界の物や生物=エンチャント、定命の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。
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==デザインのバリエーション==
 
*[[インスタントメント]]
 
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*[[エターナルエンチャント]](永久エンチャント)
 
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*[[休眠エンチャント]]
 
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*[[成長エンチャント]]
 
*[[成長エンチャント]]
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*[[クリーチャー・エンチャント]]
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*[[アーティファクト・エンチャント]]
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*[[授与]]
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*[[英雄譚]]
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*[[土地・エンチャント]]
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[エンチャント・タイプ]]
 
*[[エンチャント・タイプ]]
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*[[クリーチャー・エンチャント]]
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*[[アーティファクト・エンチャント]]
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*[[土地・エンチャント]]
 
*[[ワールド]]
 
*[[ワールド]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]

2021年6月17日 (木) 20:04時点における版

エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。


Glorious Anthem / 栄光の頌歌 (1)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。



Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。



Lucent Liminid / 輝く透光 (3)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — エレメンタル(Elemental)

飛行

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目次

概要

優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、エンチャント・カード手札から唱えることができる。エンチャント呪文解決される時、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下で戦場に出す

エンチャント呪文がオーラのサブタイプを持つ場合、それはキーワード能力エンチャント」に書かれた適正な対象を選ぶ必要がある。オーラ・エンチャント呪文が解決される時、対象にエンチャントされた状態で戦場に出る。エンチャント先が不正だったなら、オーラは戦場に出ることができず墓地に置かれる。また、オーラは呪文として解決される以外の方法で戦場に出る場合、適正なエンチャント先を選びそれについた状態で戦場に出る。詳しいルールはオーラを参照。

インスタントソーサリーと違い、ターンをまたいでゲームに影響を及ぼし続けることができることが特徴。ゲーム全体に効果を及ぼす普通のエンチャントと、個別のクリーチャーなどを永続的に強化したり封印したりするオーラサブタイプを持つエンチャントに大別することができ、普通のエンチャントとオーラを持つエンチャントでは、ルールでの取り扱いも大きく違う。

クリーチャー・エンチャントアーティファクト・エンチャントなど、他のカード・タイプを併せ持つカードも稀に登場する。

色の役割として、エンチャントを活用するカードに多い。その一方で、エンチャントを破壊する役割も白と緑のものである。

その他

  • かつては現在と異なるタイプ行の書かれ方をしていた。通常のエンチャントは「エンチャント(場)/Enchantment」、オーラは「エンチャント(クリーチャー)/Enchant Creature」のように書かれ、前者を「全体エンチャント」、後者を「個別エンチャント」として扱っていた。第9版でのルール変更によってオーラが制定され、全体エンチャントなどの用語は廃語となった。
    • 現在のタイプ行では「Enchantment」と「Enchant」を分けて使ったりせず、カード・タイプとしては一律「Enchantment」である。エンチャント (キーワード能力)の項も参照。
  • イメージから、基本的にタップはせず、エンチャントをタップさせる効果も少ない。例外的に未来予知新たな精力/Second Windなども存在するが、これは未来予知(タイムシフト)というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントはアーティファクトとの違いとして、「有色である」「タップしない」という特徴があると開発部は認識している模様[1]
  • テーロス/Therosを舞台としたテーロス・ブロックおよびテーロス還魂記では「神々の世界の物や生物=エンチャント、定命の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。

デザインのバリエーション

参考

  1. You Make the Card 4 – Submit Rules Text(Making Magic 2013年4月15日 Ethan Fleischer著)

引用:総合ルール 20231117.0

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