エンチャント

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'''エンチャント'''(''Enchantment''/''Enchant'')は、
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= エンチャント(カード・タイプ) =
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'''エンチャント'''(''Enchantment'')は[[カード・タイプ]]の1つ。呪いや魔力の付与などの具象化された魔法のイメージ。他の[[パーマネント]]に[[つける|ついた]]状態でのみ場に存在できる[[オーラ]](通称[[個別エンチャント]])と、そうでないもの(通称[[全体エンチャント]])が存在する。
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イメージから、基本的に[[タップ]]しない(タップ状態になること自体はありえるが、タップさせる効果はほぼ存在しないし、タップしても効果を発揮しなくなったりすることはない)。[[未来予知]]にて[[新たな精力/Second Wind]]をはじめとする自らのタップを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]を持つエンチャントが登場したが、これは未来予知というセットの特殊性によるもので、今後エンチャントが普通にタップされるようになるかはわからない。
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==概要==
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[[優先権]]を持つ[[プレイヤー]]は、自分の[[メイン・フェイズ]]で、[[スタック]]が空の間、エンチャント・[[カード]]を[[手札]]から[[唱える]]ことができる。エンチャント[[呪文]]が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
  
[[オーラ]][[呪文]][[プレイ]]するときに適正な性質の[[パーマネント]][[対象]]に取るが、[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などで呪文や能力の対象にならないパーマネントに移動することはできる(もちろん、エンチャントできないパーマネントに移動することはできない)。
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エンチャント呪文がオーラのサブタイプを持つ場合、それは[[キーワード能力]]「'''[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]'''」に書かれた適正な[[対象]]を選ぶ必要がある。オーラ・エンチャント呪文が解決される時、対象にエンチャントされた状態で戦場に出る。エンチャント先が不正だったなら、オーラは戦場に出ることができず[[墓地]]に置かれる。また、オーラは呪文として解決される以外の方法で戦場に出る場合、適正なエンチャント先を選びそれについた状態で戦場に出る。詳しいルールは[[オーラ]]を参照。
  
*[[第9版]]から、[[個別エンチャント]]にはすべて[[オーラ]][[エンチャント・タイプ]]が付いた。これに伴い、個別エンチャントに関する[[テキスト]]はすべて[[オーラ]]を用いたものに修正された。
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[[インスタント]][[ソーサリー]]と違い、[[ターン]]をまたいでゲームに影響を及ぼし続けることができることが特徴。ゲーム全体に効果を及ぼす普通のエンチャントと、個別の[[クリーチャー]]などを永続的に[[強化]]したり封印したりする[[オーラ]]の[[サブタイプ]]を持つエンチャントに大別することができ、普通のエンチャントとオーラを持つエンチャントでは、[[ルール]]での取り扱いも大きく違う。
  
== 参考 ==
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[[クリーチャー・エンチャント]][[アーティファクト・エンチャント]]など、他のカード・タイプを併せ持つカードも稀に登場する。
*[[エンチャント・タイプ]]
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*[[ワールド]]
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[[色の役割]]として、エンチャントを活用する[[カード]]は[[白]]と[[]]に多い。その一方で、エンチャントを破壊する役割も白と緑のものである。
*[[エンチャント(ワールド)]](廃語)
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*[[エンチャント(クリーチャー)]]
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*[[エンチャント(プレイヤー)]]
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==その他==
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*かつては現在と異なる[[タイプ行]]の書かれ方をしていた。通常のエンチャントは「エンチャント(場)/Enchantment」、[[オーラ]]は「エンチャント(クリーチャー)/Enchant Creature」のように書かれ、前者を「[[全体エンチャント]]」、後者を「[[個別エンチャント]]」として扱っていた。[[第9版]]でのルール変更によってオーラが制定され、全体エンチャントなどの用語は[[廃語]]となった。
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**現在のタイプ行では「Enchantment」と「Enchant」を分けて使ったりせず、カード・タイプとしては一律「Enchantment」である。[[エンチャント (キーワード能力)]]の項も参照。
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*イメージから、基本的に[[タップ]]はせず、エンチャントをタップさせる[[効果]]も少ない。例外的に[[未来予知]]の[[新たな精力/Second Wind]]なども存在するが、これは未来予知([[タイムシフト]])というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントは[[アーティファクト]]との違いとして、「[[有色]]である」「タップしない」という特徴があると[[開発部]]は認識している模様<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-submit-rules-text-2013-04-15 You Make the Card 4 – Submit Rules Text](Making Magic 2013年4月15日 [[Ethan Fleischer]]著)</ref>。
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*[[テーロス/Theros]]を舞台とした[[テーロス・ブロック]]および[[テーロス還魂記]]では「[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神々]]の世界の物や生物=エンチャント、定命の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。
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==デザインのバリエーション==
 
*[[インスタントメント]]
 
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*[[エターナルエンチャント]](永久エンチャント)
 
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*[[休眠エンチャント]]
 
*[[休眠エンチャント]]
 
*[[成長エンチャント]]
 
*[[成長エンチャント]]
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*[[クリーチャー・エンチャント]]
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*[[アーティファクト・エンチャント]]
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*[[授与]]
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*[[英雄譚]]
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*[[土地・エンチャント]]
  
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==参考==
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<references />
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*[[エンチャント・タイプ]]
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*[[クリーチャー・エンチャント]]
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*[[アーティファクト・エンチャント]]
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*[[土地・エンチャント]]
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*[[ワールド]]
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*[[エンチャント(クリーチャー)]]
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*[[エンチャント(プレイヤー)]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:212.4}}
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{{#cr:303}}
 
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= エンチャント(キーワード能力) =
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{{#card:Spirit Link}}
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'''エンチャント'''(''Enchant'')は、[[エンチャント・タイプ]]「[[オーラ]]」を持つエンチャント([[個別エンチャント]])が持つ[[常在型能力]]であり、それがエンチャントできるものを定義する。
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*オーラを[[呪文]]として[[プレイ]]する際には、この能力で定義された条件を満たすものを[[対象]]にとらなくてはならない。その呪文の解決時、対象にとっていたものに[[つける|ついた]]状態で場に出る。
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*オーラがプレイ以外の方法で場に出る場合、この能力で定義された条件を満たすもの選んで、それについた状態で場に出さなくてはならない。つける先を選ぶことができない場合、それが[[スタック]]以外から場に出る場合は代わりに元の[[領域]]に留まり、スタックから場に出る場合は代わりに[[墓地]]に置かれる。
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*場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、[[状況起因効果]]で墓地に置かれる。
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== 参考 ==
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*[[キーワード能力]]
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*[[ルーリング]]
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2021年6月17日 (木) 20:04時点における版

エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。


Glorious Anthem / 栄光の頌歌 (1)(白)(白)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。



Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。



Lucent Liminid / 輝く透光 (3)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — エレメンタル(Elemental)

飛行

3/3

目次

概要

優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、エンチャント・カード手札から唱えることができる。エンチャント呪文解決される時、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下で戦場に出す

エンチャント呪文がオーラのサブタイプを持つ場合、それはキーワード能力エンチャント」に書かれた適正な対象を選ぶ必要がある。オーラ・エンチャント呪文が解決される時、対象にエンチャントされた状態で戦場に出る。エンチャント先が不正だったなら、オーラは戦場に出ることができず墓地に置かれる。また、オーラは呪文として解決される以外の方法で戦場に出る場合、適正なエンチャント先を選びそれについた状態で戦場に出る。詳しいルールはオーラを参照。

インスタントソーサリーと違い、ターンをまたいでゲームに影響を及ぼし続けることができることが特徴。ゲーム全体に効果を及ぼす普通のエンチャントと、個別のクリーチャーなどを永続的に強化したり封印したりするオーラサブタイプを持つエンチャントに大別することができ、普通のエンチャントとオーラを持つエンチャントでは、ルールでの取り扱いも大きく違う。

クリーチャー・エンチャントアーティファクト・エンチャントなど、他のカード・タイプを併せ持つカードも稀に登場する。

色の役割として、エンチャントを活用するカードに多い。その一方で、エンチャントを破壊する役割も白と緑のものである。

その他

  • かつては現在と異なるタイプ行の書かれ方をしていた。通常のエンチャントは「エンチャント(場)/Enchantment」、オーラは「エンチャント(クリーチャー)/Enchant Creature」のように書かれ、前者を「全体エンチャント」、後者を「個別エンチャント」として扱っていた。第9版でのルール変更によってオーラが制定され、全体エンチャントなどの用語は廃語となった。
    • 現在のタイプ行では「Enchantment」と「Enchant」を分けて使ったりせず、カード・タイプとしては一律「Enchantment」である。エンチャント (キーワード能力)の項も参照。
  • イメージから、基本的にタップはせず、エンチャントをタップさせる効果も少ない。例外的に未来予知新たな精力/Second Windなども存在するが、これは未来予知(タイムシフト)というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントはアーティファクトとの違いとして、「有色である」「タップしない」という特徴があると開発部は認識している模様[1]
  • テーロス/Therosを舞台としたテーロス・ブロックおよびテーロス還魂記では「神々の世界の物や生物=エンチャント、定命の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。

デザインのバリエーション

参考

  1. You Make the Card 4 – Submit Rules Text(Making Magic 2013年4月15日 Ethan Fleischer著)

引用:総合ルール 20231117.0

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