エンチャント

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'''エンチャント'''/''Enchantment''は、[[カード・タイプ]]の1つ。呪いや魔力の付与などの具象化された魔法のイメージ。
 
'''エンチャント'''/''Enchantment''は、[[カード・タイプ]]の1つ。呪いや魔力の付与などの具象化された魔法のイメージ。
  
他の[[パーマネント]]に[[つける|ついた]]状態でのみ場に存在できる[[オーラ]](通称[[個別エンチャント]])と、そうでないもの(通称[[全体エンチャント]])が存在する。
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他の[[パーマネント]]に[[つける|ついた]]状態でのみ[[戦場]]に存在できる[[オーラ]](通称[[個別エンチャント]])と、そうでないもの(通称[[全体エンチャント]])が存在する。
  
 
イメージから、基本的に[[タップ]]しない(タップ状態になること自体はありえるが、タップさせる[[効果]]はあまりなく、タップしても効果を発揮しなくなったりすることはない)。[[未来予知]]にて[[新たな精力/Second Wind]]をはじめとする自らのタップを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]を持つエンチャントが登場したが、これは未来予知というセットの特殊性によるもので、今後エンチャントが普通にタップされるようになるかはわからない。
 
イメージから、基本的に[[タップ]]しない(タップ状態になること自体はありえるが、タップさせる[[効果]]はあまりなく、タップしても効果を発揮しなくなったりすることはない)。[[未来予知]]にて[[新たな精力/Second Wind]]をはじめとする自らのタップを[[起動コスト]]に含む[[起動型能力]]を持つエンチャントが登場したが、これは未来予知というセットの特殊性によるもので、今後エンチャントが普通にタップされるようになるかはわからない。
  
オーラ[[呪文]]は[[プレイ]]するときに適正な性質のパーマネントを[[対象]]に取るが、[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などで呪文や能力の対象にならないパーマネントに移動することはできる(もちろん、エンチャントできないパーマネントに移動することはできない)。
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オーラ[[呪文]]は[[唱える]]ときに適正な性質のパーマネントを[[対象]]に取るが、[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などで[[被覆]]など呪文や能力の対象にならない能力を持つパーマネントに移動することはできる(もちろん、エンチャントできないパーマネントに移動することはできない)。
  
 
*[[第9版]]から、個別エンチャントにはすべてオーラの[[エンチャント・タイプ]]が付いた。これに伴い、個別エンチャントに関する[[テキスト]]はすべてオーラを用いたものに修正された。
 
*[[第9版]]から、個別エンチャントにはすべてオーラの[[エンチャント・タイプ]]が付いた。これに伴い、個別エンチャントに関する[[テキスト]]はすべてオーラを用いたものに修正された。
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{{#card:Spirit Link}}
 
{{#card:Spirit Link}}
  
*オーラを[[呪文]]として[[プレイ]]する際には、この[[能力]]で定義された条件を満たすものを[[対象]]にとらなくてはならない。その呪文の[[解決]]時、対象にとっていたものに[[つける|ついた]]状態で[[場に出る]]。
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*オーラを[[呪文]]として[[唱える]]際には、この[[能力]]で定義された条件を満たすものを[[対象]]にとらなくてはならない。その呪文の[[解決]]時、対象にとっていたものに[[つける|ついた]]状態で[[戦場に出る]]。
*オーラがプレイ以外の方法で場に出る場合、この能力で定義された条件を満たすもの選んで、それについた状態で場に出さなくてはならない。つける先を選ぶことができない場合、それが[[スタック]]以外から場に出る場合は代わりに元の[[領域]]に留まり、スタックから場に出る場合は代わりに[[墓地]]に置かれる。
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*オーラがプレイ以外の方法で場に出る場合、この能力で定義された条件を満たすもの選んで、それについた状態で戦場に出さなくてはならない。つける先を選ぶことができない場合、それが[[スタック]]以外から戦場に出る場合は代わりに元の[[領域]]に留まり、スタックから戦場に出る場合は代わりに[[墓地]]に置かれる。
*場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、[[状況起因効果]]で墓地に置かれる。
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*戦場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。
  
 
===参考===
 
===参考===

2009年7月22日 (水) 19:41時点における版

エンチャント(Enchantment/Enchant)は、

  1. カード・タイプの1つ。#カード・タイプを参照。
  2. オーラが持つキーワード能力#キーワード能力を参照。

カード・タイプ

エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の付与などの具象化された魔法のイメージ。

他のパーマネントついた状態でのみ戦場に存在できるオーラ(通称個別エンチャント)と、そうでないもの(通称全体エンチャント)が存在する。

イメージから、基本的にタップしない(タップ状態になること自体はありえるが、タップさせる効果はあまりなく、タップしても効果を発揮しなくなったりすることはない)。未来予知にて新たな精力/Second Windをはじめとする自らのタップを起動コストに含む起動型能力を持つエンチャントが登場したが、これは未来予知というセットの特殊性によるもので、今後エンチャントが普通にタップされるようになるかはわからない。

オーラ呪文唱えるときに適正な性質のパーマネントを対象に取るが、エンチャント移動/Enchantment Alterationなどで被覆など呪文や能力の対象にならない能力を持つパーマネントに移動することはできる(もちろん、エンチャントできないパーマネントに移動することはできない)。

バリエーション

参考

引用:総合ルール 20231117.0


キーワード能力

エンチャント/Enchantは、第9版発売時に制定されたキーワード能力エンチャント・タイプオーラ」を持つエンチャント(個別エンチャント)が持つ常在型能力であり、それがエンチャントできるものを定義する。


Spirit Link / 魂の絆 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。


  • オーラを呪文として唱える際には、この能力で定義された条件を満たすものを対象にとらなくてはならない。その呪文の解決時、対象にとっていたものについた状態で戦場に出る
  • オーラがプレイ以外の方法で場に出る場合、この能力で定義された条件を満たすもの選んで、それについた状態で戦場に出さなくてはならない。つける先を選ぶことができない場合、それがスタック以外から戦場に出る場合は代わりに元の領域に留まり、スタックから戦場に出る場合は代わりに墓地に置かれる。
  • 戦場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、状況起因処理で墓地に置かれる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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