「オルゾフの魔除け/Orzhov Charm」を編集中
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[[黒]]のモードは[[再生]]を許す[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]。無条件にクリーチャーを[[破壊]]できる使い勝手の良いモード。[[黒]]らしく[[ライフロス]]を強要されるが、[[タフネス]]参照なので[[頭でっかち]]な攻撃的クリーチャーを[[除去]]するなら痛手にならないし、こちらが[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならば失った以上のライフを失わせればいいので、デメリットを低減できる。 | [[黒]]のモードは[[再生]]を許す[[影の中の貪り/Devour in Shadow]]。無条件にクリーチャーを[[破壊]]できる使い勝手の良いモード。[[黒]]らしく[[ライフロス]]を強要されるが、[[タフネス]]参照なので[[頭でっかち]]な攻撃的クリーチャーを[[除去]]するなら痛手にならないし、こちらが[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならば失った以上のライフを失わせればいいので、デメリットを低減できる。 | ||
− | [[白黒]]のモードはプチ[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]]。適切な[[デッキ]]で扱えばこのカードは[[クロック]]や[[生け贄]]要員の確保という役割も持てるようになり、[[ノンクリーチャー]]相手でも[[腐る]]ことがなくなる。対[[ | + | [[白黒]]のモードはプチ[[再誕の宣言/Proclamation of Rebirth]]。適切な[[デッキ]]で扱えばこのカードは[[クロック]]や[[生け贄]]要員の確保という役割も持てるようになり、[[ノンクリーチャー]]相手でも[[腐る]]ことがなくなる。対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]という意味では1番目のモードと若干被っているが、相手が除去を構えていないところに[[インスタント・タイミング]]で攻勢をかけられるため、こちらの方がより重要なモードである。 |
− | 全体的にビートダウン戦略を支援するのに適しており、参入直後の[[スタンダード]]では主に[[The Aristocrats]]でその多様性を如何なく発揮した他、[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|黒白ゾンビ]]などでも採用された。しかし[[ローテーション]]後は、[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]や[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]]、[[冒涜の悪魔/Desecration Demon]]などの高タフネスクリーチャーが環境に蔓延したことから除去として扱うリスクが高まり、また相方として有用な生け贄[[ギミック]]が消失したこともあり、環境初期こそタッチ黒タイプの[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|白ウィニー]] | + | 全体的にビートダウン戦略を支援するのに適しており、参入直後の[[スタンダード]]では主に[[The Aristocrats]]でその多様性を如何なく発揮した他、[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|黒白ゾンビ]]などでも採用された。しかし[[ローテーション]]後は、[[凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird]]や[[クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix]]、[[冒涜の悪魔/Desecration Demon]]などの高タフネスクリーチャーが環境に蔓延したことから除去として扱うリスクが高まり、また相方として有用な生け贄[[ギミック]]が消失したこともあり、環境初期こそタッチ黒タイプの[[白ウィニー/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|白ウィニー]]で採用されたものの、白ウィニーがトーナメントシーンから退場すると姿を消した。 |
[[モダン]]では[[死の影|エスパー死の影]]で採用されることがある。下の2つのモードに[[死の影/Death's Shadow]]との[[シナジー]]があるため。 | [[モダン]]では[[死の影|エスパー死の影]]で採用されることがある。下の2つのモードに[[死の影/Death's Shadow]]との[[シナジー]]があるため。 | ||
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*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | ||
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