「オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova」を編集中

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[[白黒]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]である[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]を支配する存在。4[[マナ]]で4/4というスペックに加え、[[ETB]][[能力]]と[[解放/Liberate]]を[[内蔵]]した良[[クリーチャー]]。だが4[[ターン]]目に白黒2マナずつを揃えるのは楽ではないので、3[[色]]以上の[[デッキ]]では厳しいか。
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[[白黒]]の[[ギルド/Guild|ギルド]]である[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ組]]を支配する存在。4[[マナ]]で4/4というスペックに加え、[[ETB]][[能力]]と[[解放/Liberate]]を内蔵した良[[クリーチャー]]。だが4[[ターン]]目に白黒2マナずつを揃えるのは楽ではないので、3[[色]]以上の[[デッキ]]では厳しいか。
  
 
その[[起動型能力]]により全体・単体を問わず[[除去]]に強く、[[戦場]]に戻ってくる際にETBで[[ライフ]]を奪うという、[[対戦相手]]から見ればかなりやっかいなクリーチャーである。[[ギルドパクト]]発売当初は[[当て逃げ]]が可能であったため、複数体が相打ちになりそうな状況から幽霊議員を[[追放]]することで、[[ボード・アドバンテージ]]を得ることすら可能であった(相手のクリーチャー2体を倒しつつ、こちらは幽霊議員1体が生き残る)。
 
その[[起動型能力]]により全体・単体を問わず[[除去]]に強く、[[戦場]]に戻ってくる際にETBで[[ライフ]]を奪うという、[[対戦相手]]から見ればかなりやっかいなクリーチャーである。[[ギルドパクト]]発売当初は[[当て逃げ]]が可能であったため、複数体が相打ちになりそうな状況から幽霊議員を[[追放]]することで、[[ボード・アドバンテージ]]を得ることすら可能であった(相手のクリーチャー2体を倒しつつ、こちらは幽霊議員1体が生き残る)。

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