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| {{#card:Charismatic Conqueror}} | | {{#card:Charismatic Conqueror}} |
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− | [[対戦相手]]の[[アーティファクト]]や[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび、それを[[タップ]]しなければ[[トークン]]を[[生成]]する[[吸血鬼]]・[[兵士]]。
| + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ}} |
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− | [[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|対戦相手に選択権のあるカード]]ではあるが、[[タッパー]]や[[除去]]を併用して、[[能力]]が[[解決]]される前に[[戦場]]から排除するなり、タップするなりしておけば、「その[[パーマネント]]をタップする」ことが不可能になるため、強制的にトークンを生成することが可能。ただし、戦場に出た時点では[[アンタップ]]状態でなければ能力が[[誘発]]しないので、[[宿命/Kismet]]などの[[タップイン]]を強制する[[カード]]とは[[ディスシナジー]]となる。得られるトークンは小粒ながら[[絆魂]]があるので一応は[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるし、[[追加コスト]]や[[起動コスト]]として[[生け贄]]要員にしてもよし。
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− | 本体はとりあえず2[[マナ]]2/2[[警戒]]。[[統率者戦]]の[[カードプール]]では代替の利きづらい戦力とも言い難いが、[[シングルシンボル]]というのも含めれば悪くない。タップした場合は[[ブロッカー]]が一時的に失われ、タップしなかった場合はトークンが横並びするということで、基本的にはどちらも活用できる[[ウィニー]]系列の、[[小型クリーチャー]]を中心に横並びさせて[[全体強化]]で[[ビートダウン]]を狙って行く[[デッキ]]に向く。アーティファクトについてはクリーチャーでなければタップされても影響が無いものも多いが、[[タップ・シンボル]]を起動コストに含む[[起動型能力]]の妨害は出来る。特にトークンの場合は大半がタップ・シンボルを含めるため、瞬間的な妨害性能はそれなりに高く、優秀な[[マナ・アーティファクト]]が多い統率者戦ということで、完全に無駄になるケースはまず無いだろう。
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− | *これによりパーマネントをタップするのは[[コスト]]である。この[[能力]]の[[解決]]時に既にそのアーティファクトやクリーチャーが[[タップ状態]]になっていた場合、それをタップするというコストが支払えないのであなたはトークンを生成する。そのアーティファクトやクリーチャーが既に[[戦場]]に存在していない場合もそれをタップすることはできないのであなたはトークンを生成する。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]] - [[レア]] |