「カルドラの兜/Helm of Kaldra」を編集中

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カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらに[[伝説の]][[アバター]]・[[トークン]]「'''カルドラ/Kaldra'''」を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。
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カルドラ・シリーズその3。[[装備品]]としては[[クリーチャー]]を多芸にし、さらにカルドラ・[[アバター]]を呼び出す[[起動型能力]]を持つ。
  
これによって登場したカルドラは、通常「9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊不能]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[追放]]する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
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これによって登場したカルドラは、通常「9/9、[[先制攻撃]]、[[速攻]]、[[トランプル]]、[[破壊されない]]、そして[[ダメージ]]を与えた(が[[破壊]]できなかった)クリーチャーを[[追放]]する」というスペックになる。揃えるのが難しいだけあって超高性能なクリーチャーである。
  
*これ自体が与える[[能力]]はどれも攻撃的で、あまり「兜」らしくはない。
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それにしても、これ自体が与える[[能力]]はあまり「兜」らしくはない。
*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[マナ]]のある限りトークンを作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。
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**[[神河物語]]で[[レジェンド・ルール]]が改定される前は、[[人工進化/Artificial Evolution]]などで「[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]」を他の[[クリーチャー・タイプ]]に書き換えることでも可能であった。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場にある状況ならば、1マナで9点[[ダメージ]]を好きなだけ飛ばせる。
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*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]のエキスパンション・シンボルである。
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*ちなみに全部装備したときのカルドラ様の御姿<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/ask-wizards-june-2008-2008-06-02 Ask Wizards - June, 2008](Feature [[2008年]]6月2日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
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*[[フィフス・ドーン]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一[[アーティスト]]による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。
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==ルール==
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*カルドラシリーズが揃っていなくても能力の[[起動]]はできる。かつて[[マナ・バーン]]のルールがあった頃はその対策としても使えた。
*[[能力]][[解決]]時にチェックされるのは「~という[[カード名|名前]]の各'''装備品'''」を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているか否かである。何らかの方法でいずれかのカルドラ・シリーズが装備品の[[アーティファクト・タイプ]][[失う|失って]]いた場合、(カルドラ・シリーズが全て揃っていたとしても)解決時にトークンは出ない。
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*[[鏡の画廊/Mirror Gallery]]があれば[[トークン]]を作り放題。残念ながらフル[[装備]]できるのは1体だけだが、4/4がたったの1[[マナ]]で出てくるのなら問題は無いだろう。
**また、カルドラ・シリーズが揃っていなくても[[能力]][[起動]]はできる。解決時には何も起こらないが、かつて[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃はその対策としても使えた。
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**次の[[神河物語]]でレジェンド・ルールが改定される前は、[[人工進化/Artificial Evolution]]で「レジェンド」を他の[[クリーチャー・タイプ]]に書き換えることでも可能であった。
*神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2[[マナ]]残しておけば、[[殴る|殴って]]から一旦トークンを[[対消滅]]で始末し、その後出しなおすことで[[アンタップ]]状態のフル装備トークンが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる。さながら[[警戒]]のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の[[平和な心/Pacifism]]のような戦場にとどめるタイプの[[オーラ]]をつけられても、前述の方法で出しなおせるし、[[苦悶の死/Agonizing Demise]]のような追加効果を有する[[除去]][[呪文]]を向けられても[[対応して]][[立ち消え]]にすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場にある状況ならば、1マナで9点ダメージを好きなだけ飛ばせる。
**[[基本セット2014]]でのレジェンド・ルール改定により、現在は1マナさえ残しておけば擬似警戒・擬似[[ちらつき/Flicker|ちらつき]]が実現できる。
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*神河物語でのレジェンド・ルール改定により、ちょっと強くなった。2[[マナ]]残しておけば、[[殴る|殴って]]から一旦[[トークン]]を[[対消滅]]で始末し、その後出しなおすことで[[アンタップ]]状態のフル装備トークンが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できる。さながら[[警戒]]のように機能するわけである。カルドラ・トークンが相手の[[平和な心/Pacifism]]のような戦場にとどめるタイプの[[オーラ]]をつけられても、前述の方法で出しなおせるし、[[苦悶の死/Agonizing Demise]]のような追加効果を有する[[除去]][[呪文]]を向けられても[[対応して]][[立ち消え]]にすることで追加効果を防ぐこともできるようになった。
 
**そういった理由で、一見対策になりそうな[[魂の閃き/Soul Nova]]は(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは[[魂の閃き/Soul Nova]]のページ参照。
 
**そういった理由で、一見対策になりそうな[[魂の閃き/Soul Nova]]は(相手がルールに疎い場合はともかく)実際にはほぼ無意味。詳しくは[[魂の閃き/Soul Nova]]のページ参照。
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*3つのカルドラ・シリーズはそれが収録されたセットの[[エキスパンション・シンボル]]になっている。これは[[フィフス・ドーン]]の[[エキスパンション・シンボル]]である。
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*ちなみに全部装備したときの[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/617 カルドラ様の御姿]はもっぱら格好良くないという意見多数。「兜がダサい」だの「頭のバランスが悪い」だの、主に頭部が不評の模様。
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*[[フィフス・ドーン]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(同一絵師による[[絵|イラスト]]違い)が配布された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[勝利の戦車/Chariot of Victory]] - 装備クリーチャーに先制攻撃とトランプルと速攻を与える装備品。トークン生成能力はないが単体での性能は勝る。([[ニクスへの旅]])
 
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/カルドラの装備品}}
 
{{サイクル/カルドラの装備品}}
==脚注==
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<references/>
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==参考==
 
==参考==
*[[合体カード (俗称)]]
 
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
__NOTOC__
 

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