「ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery」を編集中
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{{#card:Ghirapur Orrery}} | {{#card:Ghirapur Orrery}} | ||
− | すべての[[プレイヤー]] | + | すべての[[プレイヤー]]に爆発的な展開力をもたらす[[アーティファクト]]。 |
− | + | [[土地]]の追加プレイで[[呪文]]をガンガン[[唱える|唱え]]まくり、[[手札]]がなくなれば3枚もの追加[[ドロー]]。前のめりな[[アグロ]][[デッキ]]にはうってつけの派手な[[カード]]である。過去のカードでは[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]や[[精神嵐の冠/Mindstorm Crown]]が近い。 | |
− | + | すさまじい[[アドバンテージ]]を活かすため上手く[[手札]]を使い切りたいが、うっかり[[土地]]が3枚来てしまったりすると逆に流れが止まってしまう。[[共鳴者]]など能動的に[[捨てる]]手段を用意しておきたいところだ。その一方で[[土地]]を切り詰めると追加[[プレイ]]が活かせなくなってしまい、ポテンシャルをフルに引き出す[[デッキ]]構築はなかなか気を遣う。 | |
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+ | [[スタンダード]]では豊富な手札を[[首絞め/Noose Constrictor]]の[[パンプアップ]]に使い切り、[[狼の試作機/Lupine Prototype]]と共に殴り掛かる[[ビートダウン]]・[[霊気貯蔵器/Aetherflux Reservoir]]のサポートとして[[安らぎ/Peace of Mind]]で毎ターン[[ライフ]]を大量に[[回復]]する[[コンボ]][[デッキ]]などが挙げられる。さらに広い[[環境]]では、[[姥の仮面/Uba Mask]]や[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]で確実に追加[[ドロー]]を狙う[[シナジー]]が使われている。 | ||
*2番目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあり、[[解決]]時にも[[手札]]が0枚でなければ[[カード]]を[[引く]]ことはできない。[[アップキープ]]の開始時にこれが2枚[[戦場に出る|戦場に出て]]いて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。 | *2番目の[[能力]]は[[if節ルール]]の制約下にあり、[[解決]]時にも[[手札]]が0枚でなければ[[カード]]を[[引く]]ことはできない。[[アップキープ]]の開始時にこれが2枚[[戦場に出る|戦場に出て]]いて手札が0枚の場合、引ける枚数は3枚である。 | ||
**誘発時と解決時のみ手札が0枚であればよいので、この能力が2つ誘発している場合、1つ目の解決と2つ目の解決の間に手札を[[捨てる]]などして再び手札を0枚にすれば2つ目の能力の解決時に再びカードを3枚引ける。 | **誘発時と解決時のみ手札が0枚であればよいので、この能力が2つ誘発している場合、1つ目の解決と2つ目の解決の間に手札を[[捨てる]]などして再び手札を0枚にすれば2つ目の能力の解決時に再びカードを3枚引ける。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | *[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]] | ||
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]] |