ギラプールの案内人/Ghirapur Guide

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[[緑]]の[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が物足りないが、[[回避能力]]を自身に付与することで補うことができる。別の[[ファッティ]]に持たせれば[[ゲーム]]を決定づけることも可能だろう。
 
[[緑]]の[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が物足りないが、[[回避能力]]を自身に付与することで補うことができる。別の[[ファッティ]]に持たせれば[[ゲーム]]を決定づけることも可能だろう。
 
  
 
*開発部内では「威圧/Daunt」と呼ばれる、「パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない」[[回避能力]]を持つ。過去には[[小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine]]で採用されており、[[カラデシュ]]では[[洗練された鍛刃士/Elegant Edgecrafters]]と[[破砕踏歩機/Demolition Stomper]]と合わせて3枚が投入されている。
 
*開発部内では「威圧/Daunt」と呼ばれる、「パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない」[[回避能力]]を持つ。過去には[[小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine]]で採用されており、[[カラデシュ]]では[[洗練された鍛刃士/Elegant Edgecrafters]]と[[破砕踏歩機/Demolition Stomper]]と合わせて3枚が投入されている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[[ギラプール/Ghirapur]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[アンコモン]]

2017年2月6日 (月) 00:55時点における版


Ghirapur Guide / ギラプールの案内人 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)

(2)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

3/2

クリーチャーとしてはタフネスが物足りないが、回避能力を自身に付与することで補うことができる。別のファッティに持たせればゲームを決定づけることも可能だろう。

参考

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