「クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher」を編集中

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条件が合えば[[マナ・コストを支払うことなく唱える|マナ・コストを支払うことなく唱え]]られる[[到達]]持ちの[[クリーチャー]]。
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条件が合えばタダで[[唱える|唱え]]られる[[到達]]持ちの[[クリーチャー]]。
  
無料で唱えられる条件は「[[]][[平地]]を[[コントロール]]している」かつ「あなたが[[攻撃]]をされているとき」のみ。つまり[[対戦相手]][[ターン]]中にしかこれを満たすことができない。[[クリーチャー]][[呪文]]なので普通は相手ターンには唱えられないため、この条件のときのみ[[瞬速]]を持つかのように[[唱える|唱え]]られるようになっている。
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さらに[[瞬速]]まであるので相手の[[小型クリーチャー]]が不用意に[[攻撃]]してきたところを[[ブロッカー]]として奇襲できる。2[[ターン]]目に出すことすら可能であり、上手くいけば[[テンポ]]面で大きく優位に立てる。
  
通常の瞬速持ちクリーチャー同様に、相手の[[小型クリーチャー]]が不用意に[[攻撃]]してきたところに[[ブロッカー]]として出すことができ、しかも[[マナ・コスト]]すら不要なので二重の意味で奇襲性が高い。前提となる条件も「[[基本土地タイプ]]2種類」だけでいいので、[[後攻]]1[[ターン]]目から条件を満たすことも可能であり、上手くいけば[[テンポ]]面で大きく優位に立てる。
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しかし、相手が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]であることが前提の能力なので、[[番狼/Watchwolf]][[萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers]]などの単純に[[サイズ]]の大きいクリーチャーの方が役立つこともある。[[コスト・パフォーマンス]]は高いので、[[メタゲーム]]などに合わせて採用を検討したい。
  
しかし、相手が[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]であることが前提の能力なので、[[番狼/Watchwolf]]や[[萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers]]などの単純に[[サイズ]]の大きいクリーチャーの方が役立つこともある。[[コスト・パフォーマンス]]は高いので、[[メタゲーム]]などに合わせて採用を検討したい。
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[[モダンホライゾン2]]後の[[モダン]]では[[敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer]]対策として[[サイドボード]]に採用されることがある。
 
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[[モダンホライゾン2]]後の[[モダン]]では[[敏捷なこそ泥、ラガバン/Ragavan, Nimble Pilferer]]対策として[[サイドボード]]に採用されることがある。特に性質上[[軽い]][[除去]]を入れにくい[[続唱サイ]]が使用していることが多い。
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*2つ目の能力は、直接[[戦場に出す]]のではない。実際に[[呪文]]として唱えているため、[[取り消し/Cancel]]などで[[打ち消す]]ことができる。
 
*2つ目の能力は、直接[[戦場に出す]]のではない。実際に[[呪文]]として唱えているため、[[取り消し/Cancel]]などで[[打ち消す]]ことができる。
*「[[あなた]]」が攻撃されているときでなければ2つ目の能力の条件は満たさない。クリーチャーがあなたの[[コントロール]]する[[プレインズウォーカー]]や、あなたが[[守る者]]である[[バトル]]しか攻撃していないときには条件を満たさない。
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*「[[あなた]]」が攻撃されているときでなければ2つ目の能力の条件は満たさない。クリーチャーがあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]しか攻撃していないときには条件を満たさない。
*あくまで「攻撃されているときに瞬速があるように唱えられる」だけで、唱えた後ブロッカーに割り当てる必要はない。ブロック面での奇襲性を無駄にすることにはなるが、マナ・コストを踏み倒せるメリットは残るので、相手側が大型すぎるときなどには考慮する価値はあるだろう。
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*[[巨大化/Giant Growth]]系のカードと組み合わせると、さらに奇襲性が高まる。ただし[[ダメージ]]に直結しないため少し使いづらいか。
 
*[[巨大化/Giant Growth]]系のカードと組み合わせると、さらに奇襲性が高まる。ただし[[ダメージ]]に直結しないため少し使いづらいか。
 
*該当する[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]が並んでいないとコストの踏み倒しができないため、3色以上だったり、基本土地タイプを持たない[[多色土地]]や[[樹上の村/Treetop Village]]や[[変わり谷/Mutavault]]などの[[基本でない土地]]をフル投入した[[デッキ]]との相性はあまり良くない。[[緑]]の十八番である土地[[サーチ]]系のカードや、[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]などと組み合わせたい。
 
*該当する[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]が並んでいないとコストの踏み倒しができないため、3色以上だったり、基本土地タイプを持たない[[多色土地]]や[[樹上の村/Treetop Village]]や[[変わり谷/Mutavault]]などの[[基本でない土地]]をフル投入した[[デッキ]]との相性はあまり良くない。[[緑]]の十八番である土地[[サーチ]]系のカードや、[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]などと組み合わせたい。
**「[[森]]」や「[[平地]]」というのは基本土地タイプの事である。[[スタンダード]]では共存しなかったが、[[Savannah]]や[[寺院の庭/Temple Garden]]等ならば1つ[[コントロール]]しているだけで条件を満たせる。
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**「[[森]]」や「[[平地]]」というのは基本土地タイプの事である。[[スタンダード]]外だが、[[Savannah]]や[[寺院の庭/Temple Garden]]ならば1つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているだけで条件を満たせる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ピッチスペル]]
 
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[アンコモン]]

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