「クリンナップ・ステップ」を編集中

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{{情報ボックス/ターンの構成}}
 
{{情報ボックス/ターンの構成}}
'''クリンナップ・ステップ'''/''Cleanup Step''は[[終了フェイズ]]の、そして[[ターン]]の最後の[[ステップ]]。ただし何度もこのステップが行なわれる場合もある。
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'''クリンナップ・ステップ'''/''Cleanup Step''は[[最終フェイズ]]の、そして[[ターン]]の最後の[[ステップ]]。ただし何度もこのステップが行なわれる場合もある。
  
 
==ステップの流れ==
 
==ステップの流れ==
クリンナップ・ステップでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
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まず最初に[[アクティブ・プレイヤー]]は[[手札]]の枚数が[[手札の上限]]を超えていた場合、上限枚数になるまで手札を[[捨てる]]。
#[[アクティブ・プレイヤー]]は[[手札]]の枚数が[[手札の上限]]を超えていた場合、上限枚数になるまで手札を[[捨てる]]。
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#[[パーマネント]]が負っていた[[ダメージ]]は取り除かれ、「[[ターン終了時まで]]」および「この[[ターン]]」の継続期間の[[継続的効果]]は終了する。
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その後、処理すべき[[状況起因処理]](たとえば[[修整]]が失われることで[[タフネス]]が0以下になった[[クリーチャー]]がいる場合など)の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]][[マッドネス]]など)の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。
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次に、[[パーマネント]][[負う|負っ]]ていた[[ダメージ]]は取り除かれ、「[[ターン終了時まで]]」および「この[[ターン]]」の継続期間の[[継続的効果]]は終了する。
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以上は[[ターン起因処理]]として処理され、[[スタック]]を使用しない。
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その後、処理すべき[[状況起因処理]]の有無と、[[誘発]]してスタックに積まれるのを待っている[[誘発型能力]]の有無が確認される。いずれも存在しない場合、優先権は発生せず(誰も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]]を[[起動]]したりする機会を得ることなく)このステップは終了する。
  
 
いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]は呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]したなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。
 
いずれか一方でも存在するのならば、状況起因処理が処理されたあと、誘発型能力がスタックに積まれたのち、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]は呪文を唱えたり能力を起動したりできようになる。その後、スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けて[[パス]]したなら、再び新たなクリンナップ・ステップが開始される。
  
 
==解説==
 
==解説==
*古いカードに記載されている「[[ターン終了時に|ターン終了時'''に''']]」何かをする効果は、ここで言う「[[ターン終了時まで|ターン終了時'''まで''']]」何かする効果とは異なるので注意。紛らわしいので、現在前者の効果は「終了ステップの開始時に」という記述に変更されている。
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古いカードに記載されている「[[ターン終了時に|ターン終了時'''に''']]」何かをする効果は、ここで言う「[[ターン終了時まで|ターン終了時'''まで''']]」何かする効果とは異なるので注意。紛らわしいので、現在前者の効果は「終了ステップの開始時に」という記述に変更されている。
*一部のカードには、「クリンナップ・ステップの開始時に」という誘発型能力を持つものもある([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?name=&oracle=%22at+the+beginning+of%22+%22cleanup+step%22&oracle_ope=and オラクル "at the beginning of" "cleanup step" で検索])。この場合、クリンナップ・ステップのターン起因処理と、その後の状況起因処理を実行してから、その誘発型能力をスタックに積む。下記の総合ルール514.3aも参照。
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**上記の「終了ステップの開始時に」とは誘発するタイミングが異なるので区別が必要。例えば、終了ステップの開始時に[[戦場を離れる]]([[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる、[[追放]]されるなど)能力を持つパーマネントは、終了ステップの間に戦場に出せば2ターンにわたって戦場にいられる一方、クリンナップ・ステップの開始時に戦場を離れる能力を持つパーマネントはそのようなことはできない(→[[ホワイト・ライトニング]])。
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**「クリンナップ・ステップの開始時に」という表記が存在しなかった当時、一時「[[実存]]」という[[キーワード能力]]によって同等の処理が実現されていた。
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