「クロック」を編集中
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'''クロック'''(''Clock'')とは、[[戦場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに[[与える|与え]]うる[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。 | '''クロック'''(''Clock'')とは、[[戦場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに[[与える|与え]]うる[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。 | ||
− | 例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | 例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。あるいは4[[打点]]とも。 |
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*「'''クロックを刻むクリーチャー'''(ダメージソース)」を省略する形で、それ自体を'''クロック'''と呼ぶこともある。 | *「'''クロックを刻むクリーチャー'''(ダメージソース)」を省略する形で、それ自体を'''クロック'''と呼ぶこともある。 | ||
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