コントロール

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大きく分けて異なる3つの用法が存在する。
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==ルール用語==
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#ルール用語。[[コントロール (ルール用語)]]を参照。
 
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#場の流れを掴むことを意味する、ゲーム用語。[[コントロール (ゲーム用語)]]を参照。
ルール用語としての'''コントロール'''/''Control''とは、[[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。または、[[呪文]]([[コピー]]含む)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。
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#(2)を基本戦略とするデッキの総称。[[コントロール (デッキ)]]を参照。
 
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それぞれにおいて、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。
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どのオブジェクトが誰のコントロール下に置かれるのかの詳細は、[[コントローラー]]を参照。
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*戦闘に参加している[[クリーチャー]]のコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
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*相手のコントロールを奪う[[カード]]は[[青]]に多い。
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*近年([[オンスロート]]あたりから)では、[[赤]]が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
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*継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
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===参考===
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*[[あなた]]
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*[[オーナー]]
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*[[コントローラー]]
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*[[ルーリング]]
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==ゲーム用語==
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ゲーム用語としての'''コントロール'''(''Control'')とは、[[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
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また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
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「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
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能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。[[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。
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受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。基本的に[[パーミッション]]がこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
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*[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。
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===参考===
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*[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか](英語)
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*[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳]
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*[[用語集]]
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==デッキ==
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デッキとしての'''コントロール'''(''Control'')とは、相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。
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派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。
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デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。
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「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。
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さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。
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コントロールには意味には2つあって 
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1つ目は「場を制圧(コントロール)して勝つ」
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2つ目は「相手のクリーチャーを支配(コントロール)して勝つ」
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両方とも同じっぽく聞こえるが若干違う
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===参考===
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*[[デッキ集]]
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*[[用語集]]
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2008年7月4日 (金) 17:12時点における版

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  1. ルール用語。コントロール (ルール用語)を参照。
  2. 場の流れを掴むことを意味する、ゲーム用語。コントロール (ゲーム用語)を参照。
  3. (2)を基本戦略とするデッキの総称。コントロール (デッキ)を参照。
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