「コンバット・トリック」を編集中

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'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。縮めて「バットリ」や「トリック」などと呼ばれることもある。
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'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。通称「バットリ」。
  
 
{{#card:Giant Growth}}
 
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{{#card:Righteous Blow}}
 
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==解説==
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幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
いくつか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
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*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させたり、[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせたりするもの
*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの。([[巨大化/Giant Growth]]、[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]など)
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*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの →[[レンジストライク]]
*[[タップ]]や[[アンタップ]]をさせるもの。([[ぐるぐる/Twiddle]]、[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]など)
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*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]するもの →[[プリベンター]]
*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの。([[レンジストライク]]、[[首のへし折り/Neck Snap]]など)
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*クリーチャーを[[再生]]するもの
*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]したり[[移し変え効果|移し変えたり]]するもの。([[プリベンター]]、[[ダメージ反射/Reflect Damage]]など)
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*[[先制攻撃]][[トランプル]]などといった[[キーワード能力]]を付与するもの
*クリーチャーを[[再生]]するものや[[除去耐性]]を付与するもの。([[蘇生の印/Death Ward]]、[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]など)
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*[[クリーチャー]]を出すもの
*戦闘に有利な[[キーワード能力]]を付与したり[[失う|失わせたり]]するもの。([[火をつける怒り/Kindled Fury]]、[[蛙変化/Turn to Frog]]など)
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*[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]もの。([[要撃/Waylay]]、[[瞬速]]持ちクリーチャーなど)
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特に狭義では、[[手札]]にある[[インスタント]]・カードなど、[[非公開領域|相手に見えない場所]]から使えるもののみを指す場合がある。さらに、クリーチャー同士の戦闘結果を変化させないもの([[突貫/Vigorous Charge]]など)を含めない場合もある。
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特に狭義では、手札にあるインスタント・カード等、相手に見えない場所から使えるものを言う場合がある。
  
主に[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは文字通り限られた[[カード]]のみを用いて[[デッキ]]を構築するため、十分な枚数の除去カードが手に入らない場合がほとんど。そこで、上記のようなコンバット・トリック・カードを駆使し、自クリーチャーとの連携で「除去の代用」として働かせて補う必要がある。特に、[[色の役割]]上直接的な除去手段が少ない[[青]]や[[緑]]にとっては重要な要素である。
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主に、[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去[[カード]]が不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。
  
一方、[[構築]]では基本的に除去には不足しないので、以下のような特別な状況に当てはまらなければあまり用いられない。
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[[構築]]では除去は基本的に不足しないので、余程の多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]か、[[巨大化/Giant Growth]]のような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。
*多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]になる。
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*特に優れていてコンバット・トリック以外にも役立つ。(コスト・パフォーマンスが良く火力対策にもなる[[巨大化/Giant Growth]]、除去耐性を付与する[[顕在的防御/Blossoming Defense]]など)
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*強力な[[ファッティ]]が「神」などと呼ばれるのは、多少のコンバット・トリックを駆使してもどうにもならないことが大きな要因。
*コンバット・トリック以外の[[モード]]も持つ。([[アタルカの命令/Atarka's Command]]など)
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*[[デッキ]]自体が[[パワー/タフネス]]修整や味方を[[対象]]を取ることなどに大きな意味を持たせられる。([[感染 (デッキ)|感染]]、[[英雄的 (デッキ)|英雄的]]など)
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==参考==
 
==参考==
*[[単体強化]]
 
*[[全体強化]]
 
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

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