サイクル

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#1つのコンセプトに基づいて作られた[[カード]]群のこと。本項で解説する。
 
#1つのコンセプトに基づいて作られた[[カード]]群のこと。本項で解説する。
 
#[[ブロック (総称)|エキスパンション・ブロック]]の過去の呼称。[[ブロック (総称)]]を参照。
 
#[[ブロック (総称)|エキスパンション・ブロック]]の過去の呼称。[[ブロック (総称)]]を参照。
#2018-19シーズン以降の[[プロプレイヤーズ・クラブ]]のポイント集計及び特典獲得の期間の単位のこと。
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#[[2018年]]-[[2019年]]シーズン以降の[[プロプレイヤーズ・クラブ]]のポイント集計及び特典獲得の期間の単位のこと。
 
#[[サイクリング]]の動詞形。日本語版では「サイクリングする」と書かれているが、英語では「cycle」となっている。
 
#[[サイクリング]]の動詞形。日本語版では「サイクリングする」と書かれているが、英語では「cycle」となっている。
  
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'''サイクル'''(''Cycle'')は、1つのコンセプトに基づいて作られた[[カード]]群のことである。用語としては比較的近年になって定義されたものだが、その概念は[[リミテッド・エディション]]の頃から存在していた([[Mox]]、[[ブーンズ]]など)。
 
'''サイクル'''(''Cycle'')は、1つのコンセプトに基づいて作られた[[カード]]群のことである。用語としては比較的近年になって定義されたものだが、その概念は[[リミテッド・エディション]]の頃から存在していた([[Mox]]、[[ブーンズ]]など)。
  
サイクルをなすカードの多くは同じ[[エキスパンション]]に収録されていて、その[[色]]や[[カード名]]、[[能力]]や[[フレイバー・テキスト]]などに関連性や対称性を持つ。最も多い組み合わせは同じ[[稀少度|レアリティ]]に各色1枚ずつ作られるもので、他にも、ある1つの色の中の各レアリティにつくられるもの([[上位種]]、'''垂直サイクル''')や、ストーリー上の各勢力にそれぞれ作られるもの、対になっている2枚だけのサイクルもある。
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サイクルをなすカードの多くは同じ[[カード・セット]]に収録されており、その[[色]]や[[カード名]]、[[能力]]や[[フレイバー・テキスト]]などに関連性や対称性を持つ。最も多い組み合わせは同じ[[稀少度|レアリティ]]に各色1枚ずつ作られるもので、他にも、ある1つの色の中の各レアリティにつくられるもの([[上位種]]、'''垂直サイクル''')や、ストーリー上の各勢力にそれぞれ作られるもの、対になっている2枚だけのサイクルもある。
  
そのほか、複数のエキスパンションに渡る「'''メガサイクル'''/''Mega Cycle''」([[エイトグ|エイトグサイクル]]など)、さらに複数ブロックに1枚ずつ存在する「'''メガ・メガサイクル'''/''Mega-Mega Cycle''」([[テフェリーの島/Teferi's Isle]]~[[ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis]]など)も存在する。
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そのほか、複数のエキスパンションに渡る「'''メガサイクル'''/''Mega Cycle''」([[エイトグ|エイトグサイクル]]など)、さらに複数ブロックに1枚ずつ存在する「'''メガ・メガサイクル'''/''Mega-Mega Cycle''」([[テフェリーの島/Teferi's Isle]]~[[ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis]]など)も存在する。1色だけ欠けているサイクル([[テンプレート:サイクル/アヴァシンの帰還のレアの奇跡呪文|アヴァシンの帰還のレアの奇跡呪文のサイクル]]など)も存在する。
  
 
コンセプトが同一なだけで、カードパワーは大きなばらつきがあることが常である。極端過ぎる例なら[[Ancestral Recall]]と[[治癒の軟膏/Healing Salve]]など。
 
コンセプトが同一なだけで、カードパワーは大きなばらつきがあることが常である。極端過ぎる例なら[[Ancestral Recall]]と[[治癒の軟膏/Healing Salve]]など。
  
*カード名やコンセプトの似たカードが同じエキスパンションやブロックに複数存在していても、必ずしも意図的にサイクルとして作られているとは限らない。
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*カード名やコンセプトの似たカードが同じカード・セットやブロックに複数存在していても、必ずしも意図的にサイクルとして作られているとは限らない。
 
**[[ミラディンの傷跡ブロック]]で登場した[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]は他の4色と合わせて[[頂点]]サイクルを構成するが、[[白の太陽の通過/Whitesun's Passage]]に対応する他色のカードは存在しない。
 
**[[ミラディンの傷跡ブロック]]で登場した[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]は他の4色と合わせて[[頂点]]サイクルを構成するが、[[白の太陽の通過/Whitesun's Passage]]に対応する他色のカードは存在しない。
**[[ラヴニカへの回帰ブロック]]では10の[[ギルド/Guild]]のうち9つに[[X]][[呪文]]が存在するが、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]のX呪文は登場しなかった。これがサイクルであることに[[R&D]]も気づいていなかったためである([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/020750/ 存在しないということ])。また[[単色]]のX呪文も、白だけ存在しない。
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**[[ラヴニカへの回帰ブロック]]では10の[[ギルド/Guild]]のうち9つに[[X]][[呪文]]が存在するが、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]のX呪文は登場しなかった。これがサイクルであることに[[開発部]]も気づいていなかったためである<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/absence-2013-05-13 Absence]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004229/ 存在しないということ]([[Making Magic]] [[2013年]]5月13日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。また[[単色]]のX呪文も、白だけ存在しない。
 
**[[ミラディン]]で登場した[[王者の塔/Tower of Champions|塔]]サイクルの4枚は、特定の色に関係付ける意図で作られたものではなかったが、4つの色をイメージした[[能力]]と認識されたため、[[ミラディンの傷跡]]では残る[[赤]]に該当する[[災難の塔/Tower of Calamities]]が登場した。  
 
**[[ミラディン]]で登場した[[王者の塔/Tower of Champions|塔]]サイクルの4枚は、特定の色に関係付ける意図で作られたものではなかったが、4つの色をイメージした[[能力]]と認識されたため、[[ミラディンの傷跡]]では残る[[赤]]に該当する[[災難の塔/Tower of Calamities]]が登場した。  
 
*1枚または数枚のカードから、後付けでサイクルが作られることもある。
 
*1枚または数枚のカードから、後付けでサイクルが作られることもある。
 
**前述のエイトグのメガサイクルは、[[森エイトグ/Foratog]]にあたるクリーチャーのデザイン時に、それがエイトグのバリエーションであることに気づいて制作されたものである。
 
**前述のエイトグのメガサイクルは、[[森エイトグ/Foratog]]にあたるクリーチャーのデザイン時に、それがエイトグのバリエーションであることに気づいて制作されたものである。
**[[統率者_(カードセット)|統率者]]と[[統率者2013]]では、[[新緑の魔力/Verdant Force]]のメガサイクルが制作された。
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**[[統率者 (カードセット)|統率者]]と[[統率者2013]]では、[[新緑の魔力/Verdant Force]]のメガサイクルが制作された。
**[[未来予知]]の二色土地サイクルでは、このうち[[偶像の石塚/Graven Cairns]]が取り上げられて[[ハイブリッドランド]]サイクルとなった。但し、このサイクルは「未来のカードセットから1枚ずつ採録した」という体裁を取っているため、少し勝手が違う。
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**[[未来予知]]の二色土地サイクルでは、このうち[[偶像の石塚/Graven Cairns]]が取り上げられて[[ハイブリッドランド]]サイクルとなった。ただし、このサイクルは「未来のカードセットから1枚ずつ採録した」という体裁を取っているため、少し勝手が違う。
  
 
具体的なサイクルのそれぞれについては[[サイクル一覧]]を参照のこと。
 
具体的なサイクルのそれぞれについては[[サイクル一覧]]を参照のこと。
  
== 参考 ==
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==脚注==
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<references/>
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==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/zen-and-art-cycle-maintenance-2002-07-08 Zen and the Art of Cycle Maintenance](Making Magic [[2002年]]7月8日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/sets-five-2002-12-25-0 Sets of Five](Feature 2002年12月25日 [[Ben Bleiweiss]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/mega-mega-cycle-2005-10-19 Mega-Mega-Cycle](Arcana [[2005年]]10月19日 [[WotC]]著)
 
*[[サイクル一覧]]
 
*[[サイクル一覧]]
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/zen-and-art-cycle-maintenance-2002-07-08 Zen and the Art of Cycle Maintenance]([[Magicthegathering.com]]、Making Magic [[Mark Rosewater]] 2002年7月8日)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/sets-five-2002-12-25-0 Sets of Five]([[Magicthegathering.com]]、Feature [[Ben Bleiweiss]] 2002年12月25日)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/mega-mega-cycle-2005-10-19 Mega-Mega-Cycle](Arcana 2005年10月19日)
 
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2019年5月12日 (日) 13:38時点における版

サイクル(Cycle)は、

  1. 1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のこと。本項で解説する。
  2. エキスパンション・ブロックの過去の呼称。ブロック (総称)を参照。
  3. 2018年-2019年シーズン以降のプロプレイヤーズ・クラブのポイント集計及び特典獲得の期間の単位のこと。
  4. サイクリングの動詞形。日本語版では「サイクリングする」と書かれているが、英語では「cycle」となっている。

現在では「サイクル」といった場合、もっぱら1を指す。

カード群


Healing Salve / 治癒の軟膏 (白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、3点のライフを得る。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。



Ancestral Recall (青)
インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。



Dark Ritual / 暗黒の儀式 (黒)
インスタント

(黒)(黒)(黒)を加える。



Lightning Bolt / 稲妻 (赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。



Giant Growth / 巨大化 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。


サイクル(Cycle)は、1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のことである。用語としては比較的近年になって定義されたものだが、その概念はリミテッド・エディションの頃から存在していた(Moxブーンズなど)。

サイクルをなすカードの多くは同じカード・セットに収録されており、そのカード名能力フレイバー・テキストなどに関連性や対称性を持つ。最も多い組み合わせは同じレアリティに各色1枚ずつ作られるもので、他にも、ある1つの色の中の各レアリティにつくられるもの(上位種垂直サイクル)や、ストーリー上の各勢力にそれぞれ作られるもの、対になっている2枚だけのサイクルもある。

そのほか、複数のエキスパンションに渡る「メガサイクル/Mega Cycle」(エイトグサイクルなど)、さらに複数ブロックに1枚ずつ存在する「メガ・メガサイクル/Mega-Mega Cycle」(テフェリーの島/Teferi's Isleケルドの死滅都市/Keldon Necropolisなど)も存在する。1色だけ欠けているサイクル(アヴァシンの帰還のレアの奇跡呪文のサイクルなど)も存在する。

コンセプトが同一なだけで、カードパワーは大きなばらつきがあることが常である。極端過ぎる例ならAncestral Recall治癒の軟膏/Healing Salveなど。

具体的なサイクルのそれぞれについてはサイクル一覧を参照のこと。

脚注

  1. Absence/存在しないということMaking Magic 2013年5月13日 Mark Rosewater著)

参考

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