「サブゲーム」を編集中

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'''サブゲーム'''/''Subgame''とは、[[ゲーム]]中に[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によって生み出されるゲームのことである。
 
'''サブゲーム'''/''Subgame''とは、[[ゲーム]]中に[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によって生み出されるゲームのことである。
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==解説==
 
{{#card:Shahrazad}}
 
{{#card:Shahrazad}}
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===ルール===
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サブゲームが発生すると、各[[プレイヤー]]は現在[[プレイ]]している[[ゲーム]]を中断し、そのゲームの[[ライブラリー]]を[[デッキ]]としてサブゲームを開始する。この際に、デッキの枚数に関するルールは無視されるが、デッキの枚数が7枚未満ならゲーム開始時に7枚[[引く]]ことができないので開始直後に[[敗北]]する([[マリガン]]をしても敗北を免れることはできない)。また、ゲームの[[先攻]]は[[無作為に]]選ぶ。
  
==ルール==
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[[メインゲーム]]のライブラリー以外の[[領域]]にあった[[カード]]は、サブゲームでは[[ゲームの外部]]にあると見なし、サブゲームに影響を与えることはない。
===サブゲーム開始の手順===
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サブゲームが発生すると、各[[プレイヤー]]は現在[[プレイ]]している[[ゲーム]]を中断し、サブゲームを開始する。
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サブゲームの開始に際して、既存の[[領域]]と別の新しい領域が一揃い作られる。各プレイヤーは[[メインゲーム]]の[[ライブラリー]]の[[カード]]を全てサブゲームのライブラリーに移動させ、[[切り直す]]。メインゲームのそれ以外の領域にあるカードは、[[#カジュアル変種ルールにおける追加の開始の手順|後述する例外]]を除き、サブゲームの対応する領域に移動することはない。
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サブゲームが終了すると、サブゲームを行っていたプレイヤーはサブゲームに使用したカードをメインゲームのライブラリーに[[戻す|戻し]]、ライブラリーを[[切り直す|切り直し]]てメインゲームの続きを行う。
  
どのプレイヤーが[[先攻]]かは[[無作為に]]決定し、以降は通常の通常のゲームと同様に進行する。
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*かつてはサブゲームで[[追放]]されたカードは追放されたままであった(2007年7月の[[総合ルール]]変更でライブラリーに戻るようになった)。そのため、以下のようなことが可能だった。
 
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**[[対戦相手]]のカードを積極的に追放し、元のゲームに戻った際に対戦相手のライブラリーがボロボロになるようにする。
*[[デッキ#デッキの最小枚数|デッキの最小枚数]]に関するルールは無視されるため、それを満たしていない場合であっても問題ない。ただし、デッキの枚数が7枚未満ならゲーム開始時に7枚[[引く]]ことができないので開始直後に[[敗北]]する([[マリガン]]をしても敗北を免れることはできない)。
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**カードを片っ端から[[待機]]させ、元のゲームに戻った際にそれらが[[展開]]されるようにする。
 
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*サブゲームを発生させた呪文は、メインゲームではこれが[[スタック]]に積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて[[墓地]]に置かれる。
====[[カジュアル変種ルール]]における追加の開始の手順====
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*[[願い]]などでサブゲーム中にメインゲームのカードを持ち込んだ場合、メインゲームにおいてオブジェクトが領域を移動したことに伴う[[誘発型能力]]がある場合、それが[[誘発]]する。ただし、スタックに積まれるのはサブゲームの終了後となるため、[[誘発忘れ]]には注意。
*[[プレインチェイス戦]]では、サブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分の[[次元デッキ]]をメインゲームの[[統率]]領域からサブゲームの統率領域に動かし、切り直す。[[表向き]]の[[次元]][[カード]]や[[現象]]カードはメインゲームの統率領域に残る。
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*メインゲームにおいて[[プレイヤー]]が持っていた[[カウンター (目印)|カウンター]]([[毒カウンター]]など)はサブゲームに持ち込まれることはないが、その個数は記録され、サブゲームが終了してメインゲームに戻った際にはそれは持ったままである。また、サブゲーム中にプレイヤーが得たカウンターはメインゲームに持ち込まれることはない。
*[[ヴァンガード戦]]では、サブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分の[[ヴァンガード]]・カードをメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。
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*[[統率者戦]]では、サブゲームの開始に際して、各プレイヤーは自分の[[統率者]]を(それが統率領域にあれば)メインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かす。
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*[[アーチエネミー戦]]では、サブゲームの開始に際して、[[魔王]]は自分の[[計略デッキ]]をメインゲームの統率領域からサブゲームの統率領域に動かし、切り直す。表向きの計略カードはメインゲームの統率領域に残る。
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===サブゲーム外のオブジェクトやカウンターの扱い===
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メインゲームにある全ての[[オブジェクト]]ならびにメインゲームの[[ゲームの外部|外部]]にある全てのカードは、(特別にサブゲームに持ち込まれない限り)サブゲームの外部にあるものとして扱う。サブゲームに関係していないプレイヤーは、サブゲームの外部にあるものとして扱う。
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*[[願い]]などでサブゲーム中にメインゲームのカードを持ち込むことができる。
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**メインゲームのカードをサブゲームに持ち込んだ場合、メインゲームにおいて、そのオブジェクトが領域を離れたことによる[[誘発型能力]]がある場合にはそれは[[誘発]]する。ただし、メインゲームが再開されるまで[[スタック]]に積まれることはない。
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メインゲームにおいて、プレイヤーが持っていた[[カウンター (目印)|カウンター]]([[毒カウンター]]など)はサブゲームに持ち込まれることはないが、その個数は記録され、サブゲームが終了してメインゲームに戻った際にはそれを持った状態に戻る。また、サブゲーム中にプレイヤーが得たカウンターはメインゲームに持ち込まれることはない。
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===サブゲーム終了時の手順===
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サブゲームの終了時に、自身が[[オーナー]]であるカードでサブゲームの統率領域以外の領域に残っているものをすべてメインゲームのライブラリーに戻して切り直す(サブゲームの[[追放]]領域にあるカードも含む)。[[#カジュアル変種ルールにおける追加の終了時の手順|後述の例外]]を除き、サブゲームにある他のオブジェクトならびに全ての領域は消滅する。
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メインゲームは、中断されたところから再開する。まず、サブゲームを作った[[呪文]]や[[能力]]が解決される。その呪文カードが既に[[スタック]]に存在しなくなっていてもこの処理は行なう。次に、サブゲームの間にメインゲームのカードを取り除くことによって誘発したメインゲームの能力がある場合、それらがスタックに積まれる。
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====カジュアル変種ルールにおける追加の終了時の手順====
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*プレインチェイス戦のサブゲームの終了に際して、表向きの次元カードや現象カードを[[裏向き]]にし、オーナーの次元デッキの一番下に置く。その後、各プレイヤーは自分の次元デッキをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かし、切り直す。
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*ヴァンガード戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは自分のヴァンガード・カードをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。これは{{CR|312.2}}の例外である。
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*統率者戦のサブゲームの終了に際して、各プレイヤーは自分の統率者を(それが統率領域にあれば)サブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かす。
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*アーチエネミー戦のサブゲームの終了時に、サブゲームの統率領域に存在する表向きの計略カードを裏向きにし、オーナーの計略デッキの一番下に戻す。その後、魔王は自分の計略デッキをサブゲームの統率領域からメインゲームの統率領域に動かし、切り直す。
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===その他===
 
===その他===
*サブゲームを発生させた呪文や効果は、メインゲームでは[[スタック]]に積まれたままになる。サブゲームが終了して初めて[[解決]][[墓地]]に置かれる。
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サブゲームを行うと倍のスペースが必要となりゲームも非常に長引くため、嫌がられることが多い。さらに、[[トーナメント]]では時間切れになる危険がある。そのため、サブゲームを生み出すカードは[[アラビアンナイト]][[Shahrazad]]と、冗談セットである[[アンヒンジド]]で登場した[[Enter the Dungeon]]の2枚しか存在しない。
**したがって、[[Fork]][[石成エンジン/Lithoform Engine]]等によりサブゲームを発生させた呪文や効果がコピーされた場合、まずそのコピーによるサブゲームが開始され、それが終了し解決された後にメインゲームにおいて再びサブゲームが開始される。
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*サブゲームがサブゲーム中に作られることもありうる。この場合、新しいサブゲームから見ると、現在のサブゲームはメインゲームということになる。
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===旧ルール===
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*かつてはサブゲームで[[追放]]されたカードは追放されたままであった([[2007年]]7月の[[総合ルール]]変更でライブラリーに戻るようになった)。そのため、以下のようなことが可能だった。
+
**[[対戦相手]]のカードを積極的に追放し、元のゲームに戻った際に対戦相手のライブラリーがボロボロになるようにする。
+
**カードを片っ端から[[待機]]させ、元のゲームに戻った際にそれらが[[展開]]されるようにする。
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==サブゲームを行うカード一覧==
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時間がかかることを理由に、[[レガシー]]および[[ヴィンテージ]]のいずれでもShahrazadは[[禁止カード]]に指定されている。[[統率者戦]]の開始当初は特例としてShahrazadが使用可能であったが、後にこの特例も撤廃された。
*[[Shahrazad]] [[アラビアンナイト]]
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*[[Enter the Dungeon]][[アンヒンジド]]
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*[[カウントダウン残り1/The Countdown Is at One]]([[Unstable]])
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*[[綱引き/Tug of War]]([[Unfinity]])
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==その他==
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*Enter the Dungeonは公式の[[フォーマット]]で使用できない上に[[ライフ]]が5の状態でサブゲームを始める、と上記の問題に対する配慮が見られる(ただしそこは"アン"。サブゲームを開始するにあたって場所を移動しなければならない)。なお、期間限定で銀枠カードも使用できる統率者戦では禁止カードに指定されている。
*サブゲームを行うと倍のスペースが必要となりゲームも非常に長引くため、嫌がられることが多い。さらに、[[トーナメント]]では時間切れになる危険がある。そのため、[[レガシー]]および[[ヴィンテージ]]のいずれでもShahrazadは[[禁止カード]]に指定されている。[[統率者戦]]の開始当初は特例としてShahrazadが使用可能であったが、後にこの特例も撤廃された。
+
*Shahrazadは禁止されておりEnter the Dungeonも[[銀枠]]であるため、サブゲームを行えるのは[[カジュアルプレイ]]を除けばアラビアンナイトを用いた[[リミテッド]]くらいしかない。
*[[アン・ゲーム#アン・ゲーム用セット|アン・セット]]で登場したものはいずれも公式の[[フォーマット]]で使用できない上に[[ライフ]]が少ない状態でサブゲームを始める、と上記の問題に対する配慮が見られる。なお、[[Unstable]]発売記念の期間限定で[[アン・カード]]が使用できる統率者戦では禁止カードに指定されている。
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*Shahrazadは禁止されており、それ以外はアン・カードであるため、サブゲームを行えるのは[[カジュアルプレイ]]を除けばアラビアンナイトを用いた[[リミテッド]]くらいしかない。
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*[[新たなるファイレクシア]]では、サブゲームでなく新たにゲームを開始する[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]が登場した。
 
*[[新たなるファイレクシア]]では、サブゲームでなく新たにゲームを開始する[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]が登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[Shahrazad]]
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*[[Enter the Dungeon]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:{{その他のルールのCR番号|サブゲーム}}}}
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{{#cr:718}}

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