「サラカスの夢まき/Thalakos Dreamsower」を編集中

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[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]させ続けることができるクリーチャー。
 
[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]させ続けることができるクリーチャー。
  
[[シャドー]]持ちなので、[[誘発]]の条件である[[対戦相手]]へ[[ダメージ]]を与えることは、[[リミテッド]]の膠着状態にならない限りはそれほど難しくない。1体だけとは言え、[[システムクリーチャー]]をタップ状態に固定することも出来る為、[[タッパー]]とほぼ同様の感覚で使える。
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[[シャドー]]持ちなので、[[誘発]]の条件である[[対戦相手]]へ[[ダメージ]]を与えることは、[[リミテッド]]の膠着状態にならない限りはそれほど難しくない。1体だけとは言え、[[システムクリーチャー]]をタップ状態に固定することも出来る為、[[タッパー]]とほぼ同様の感覚で使える。
  
*通常ではこれが「対戦相手にダメージを与える」ためには[[攻撃]]をする必要があり、攻撃をするには一度[[アンタップ]]しなければならないので、これによってタップ状態にしておけるのは1体だけである。
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*通常ではこれが「対戦相手にダメージを与える」ためには攻撃をする必要があり、攻撃をするには一度アンタップしなければならないので、これによってタップ状態にして置けるのは1体だけである。
**[[二段攻撃]]をつければ2匹同時に寝かせられる。
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**[[二段攻撃]]をつければ2匹同時に寝かせられる。
また、何らかの手段でこれがタップ状態のまま対戦相手にダメージを与えられれば、その回数分のクリーチャーをタップし続けられる。
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また、何らかの手段でこれがタップ状態のままプレイヤーにダメージを与えられれば、その回数分のクリーチャーをタップし続けられる。
  
 
この性能ならば除去されやすい1/1というデメリットはむしろ仕方がないと言えよう。
 
この性能ならば除去されやすい1/1というデメリットはむしろ仕方がないと言えよう。
  
 
とはいえ[[リミテッド]]であれば、相手もシャドー持ちを立たせておくだけで通用しなくなる。一応そのシャドー持ちを封じることにはなるので、元を取っているとはいえるが。[[構築]]ならば[[対戦相手]]が[[除去]]を持っていないわけがないので、やはりそれほどには活躍はできないと思われる。
 
とはいえ[[リミテッド]]であれば、相手もシャドー持ちを立たせておくだけで通用しなくなる。一応そのシャドー持ちを封じることにはなるので、元を取っているとはいえるが。[[構築]]ならば[[対戦相手]]が[[除去]]を持っていないわけがないので、やはりそれほどには活躍はできないと思われる。
 
*最後の[[能力]]におけるクリーチャーのタップは強制であるため、[[対象]]に取れるクリーチャーが自軍にしかいない場合は要注意。特にこれ自身をタップする羽目になった場合、アンタップ阻害効果により(何らかの効果でアンタップされない限り)ずっとタップされたままになってしまう。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[サラカス/Thalakos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サラカス/Thalakos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

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