サルカンの嘲笑/Sarkhan's Scorn

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[[クリーチャー]]/[[プレインズウォーカー]][[インスタント]][[火力]][[ゲーム]]が進むほどに威力が上がる。
  
 
[[マナ加速]]無しならば最初は3[[マナ]]3点火力と[[砲撃/Bombard]]より少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4[[ターン]]目には早くも互角の[[コスト・パフォーマンス]]になり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。
 
[[マナ加速]]無しならば最初は3[[マナ]]3点火力と[[砲撃/Bombard]]より少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4[[ターン]]目には早くも互角の[[コスト・パフォーマンス]]になり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。
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一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い[[構築]]戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高[[タフネス]]のクリーチャーを仮想敵とする場合も、[[アクロス戦争/The Akroan War]]など[[ダメージ]]によらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。
 
一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い[[構築]]戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高[[タフネス]]のクリーチャーを仮想敵とする場合も、[[アクロス戦争/The Akroan War]]など[[ダメージ]]によらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。
  
*何[[ターン]]目かを数える[[カード]]としては[[Mystery Booster#R&D Playtest card|R&D Playtest card]]の[[Control Win Condition]]が先に登場している。
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*何[[ターン]]目かを数える[[カード]]としては[[Mystery Booster#R&D Playtest card|R&D Playtest card]]の[[Control Win Condition (playtest)]]が先に登場している。ターン数に関連しているなら[[セラの報復者/Serra Avenger]]も該当する。
*[[MTGアリーナ]]オリジナルではあるが、[[テーブルトップ]]でも実装できそうなカード。ただしターンを数え始めると[[対戦相手]]に不審がられ、Control Win Condition同様に使っているのがバレてしまうだろう。
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*[[MTGアリーナ]]オリジナルではあるが、[[テーブルトップ]]でも実装できそうなカード。ただしターンを数え始めると[[対戦相手]]に不審がられバレてしまうだろうが、本当に入ってるのか[[ブラフ]]なのか・・・。
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**類似カードには[[成長エンチャント]]があり、そちらは設置からターンを数える反面、[[プレイヤー]]にも飛ばせる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2024年2月20日 (火) 23:34時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Sarkhan's Scorn / サルカンの嘲笑 (2)(赤)
インスタント

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。サルカンの嘲笑はそれに、あなたが開始したターンの総数に等しい点数のダメージを与える。

アーティスト:Daarken


クリーチャー/プレインズウォーカーインスタント火力ゲームが進むほどに威力が上がる。

マナ加速無しならば最初は3マナ3点火力と砲撃/Bombardより少し劣る程度の威力からスタートする。しかし4ターン目には早くも互角のコスト・パフォーマンスになり、5ターン目以降はさらに効率が良くなっていく。

時間さえかければ「火力で処理できないサイズのクリーチャーの対処に困る」というの弱点を克服できる画期的なカード。Jumpstart: Historic Horizonsリミテッドでは多くの赤いテーマパックに収録されており、長期戦になりやすいリミテッド環境に合致した優秀な一枚。

一方、リミテッドに比べてゲームスピードの速い構築戦ではダメージ固定でもよりコスト・パフォーマンスの良い火力の方が優先される。高タフネスのクリーチャーを仮想敵とする場合も、アクロス戦争/The Akroan Warなどダメージによらない除去の選択肢もあるため、採用は難しいといえる。

[編集] 参考

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