シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill

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[[シルバークイル大学/Silverquill College]]の創設者である[[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]]。[[飛行]]に加えて[[二段攻撃]]を持ち、[[戦闘開始ステップ]]に[[プレイヤー]]を[[対象]]にする3つの[[モード]]から2つを選び、異なる2人のプレイヤーに与える。
 
[[シルバークイル大学/Silverquill College]]の創設者である[[伝説の]][[エルダー]]・[[ドラゴン]]。[[飛行]]に加えて[[二段攻撃]]を持ち、[[戦闘開始ステップ]]に[[プレイヤー]]を[[対象]]にする3つの[[モード]]から2つを選び、異なる2人のプレイヤーに与える。
  
モードはそれぞれ、2/1[[飛行]]の[[墨獣]][[トークン]]の[[生成]]、[[ライフロス]]を伴う[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]による[[全体強化]]。通常の[[2人対戦]]では[[対戦相手]]が有効利用できないモードを押し付けるのがセオリー。相手に[[クリーチャー]]がいない状態で3番目の全体強化を渡すのがベストだが、そう毎回相手の[[]]が空っぽであるわけもないので、他に[[フライヤー]]がいない状況で自身で踏みつぶせる墨獣を渡す、不要札を引くことに期待してドローを渡すなど、時には他のモードを渡す必要もあるだろう。状況に応じてどのモードが相手にとって一番腐るか、そもそもモードを選ばない方がいいのかを考える必要がある、テクニカルなクリーチャーである。
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モードはそれぞれ、2/1[[飛行]]の[[墨獣]][[トークン]]の[[生成]]、[[ライフロス]]を伴う[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]による[[全体強化]]。通常の[[2人対戦]]では[[対戦相手]]が有効利用できないモードを押し付けるのがセオリー。対戦相手が[[クリーチャー]]をまったく[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない状態で3番目の全体強化を渡すのがベストだが、そうそうある状況でもないので、他に[[フライヤー]]がいない状況で自身で踏みつぶせる墨獣を渡す、不要札を引くことに期待してドローを渡すなど、時には他のモードを渡す必要もあるだろう。状況に応じてどのモードが対戦相手にとって一番腐るか、そもそも選ばない方がいいのかを考える必要がある、テクニカルなクリーチャーである。
  
[[リミテッド]]においては[[神話レア]]ドラゴンの中でも屈指の[[ボムレア]]。基本的に全体強化モードを自身に、相手に他2つの内不要そうな方を渡す、を繰り返していれば大体勝てる。1回[[強化]]すれば[[色素の嵐/Pigment Storm]]や[[絡み罠/Tangletrap]]の除去範囲からも外れ、他のクリーチャーも強化されるのでドローのモードを渡してもリスクは低い。クリーチャーの頭数が足りなければトークンのモードで適宜補充しよう。
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[[リミテッド]]においては[[神話レア]]ドラゴンの中でも屈指の[[ボムレア]]。基本的に全体強化モードを自身に、対戦相手に他2つの内不要そうな方を渡す、を繰り返していれば大体勝てる。1回[[強化]]すれば[[色素の嵐/Pigment Storm]]や[[絡み罠/Tangletrap]]の除去範囲からも外れ、他のクリーチャーも強化されるのでドローのモードを渡してもリスクは低い。クリーチャーの頭数が足りなければトークンのモードで適宜補充しよう。
  
 
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。
 
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。
  
*モードは1つも選ばないか、選ぶなら必ずちょうど2つを選ばなければならない。自分のために1つだけ選ぶことはできないし、選ぶなら適正な対象となるプレイヤーが2人以上いる必要がある。
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*[[戦闘開始ステップ|戦闘開始時]]の[[誘発型能力]]は、選ぶか選ばないかを決め、選ぶならば必ず2つを選ばなければならない。自分のために1つだけ選ぶことはできないし、選ぶなら適正な対象となるプレイヤーが2人以上いる必要がある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年7月7日 (水) 10:39時点における版


Shadrix Silverquill / シャドリクス・シルバークイル (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)

飛行、二段攻撃
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは以下から2つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/5

シルバークイル大学/Silverquill Collegeの創設者である伝説のエルダードラゴン飛行に加えて二段攻撃を持ち、戦闘開始ステッププレイヤー対象にする3つのモードから2つを選び、異なる2人のプレイヤーに与える。

モードはそれぞれ、2/1飛行墨獣トークン生成ライフロスを伴うドロー+1/+1カウンターによる全体強化。通常の2人対戦では対戦相手が有効利用できないモードを押し付けるのがセオリー。対戦相手がクリーチャーをまったくコントロールしていない状態で3番目の全体強化を渡すのがベストだが、そうそうある状況でもないので、他にフライヤーがいない状況で自身で踏みつぶせる墨獣を渡す、不要札を引くことに期待してドローを渡すなど、時には他のモードを渡す必要もあるだろう。状況に応じてどのモードが対戦相手にとって一番腐るか、そもそも選ばない方がいいのかを考える必要がある、テクニカルなクリーチャーである。

リミテッドにおいては神話レアドラゴンの中でも屈指のボムレア。基本的に全体強化モードを自身に、対戦相手に他2つの内不要そうな方を渡す、を繰り返していれば大体勝てる。1回強化すれば色素の嵐/Pigment Storm絡み罠/Tangletrapの除去範囲からも外れ、他のクリーチャーも強化されるのでドローのモードを渡してもリスクは低い。クリーチャーの頭数が足りなければトークンのモードで適宜補充しよう。

統率者戦などの多人数戦では、特定のプレイヤーと結託して利益を分かち合ったり交渉材料にしたりと、独自の面白みが出てくる。

  • 戦闘開始時誘発型能力は、選ぶか選ばないかを決め、選ぶならば必ず2つを選ばなければならない。自分のために1つだけ選ぶことはできないし、選ぶなら適正な対象となるプレイヤーが2人以上いる必要がある。

関連カード

サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院創始ドラゴン/The Founder Dragonsサイクル対抗色2伝説のエルダードラゴンで、稀少度神話レア

背景ストーリー上はストリクスヘイヴン/Strixhavenの創始者であり、五つの大学の名は彼らの名に因む。

ストーリー

シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquillアルケヴィオス/Arcavios創始ドラゴン/The Founder Dragonsの一体で、魔法学院ストリクスヘイヴン/Strixhavenシルバークイル大学/Silverquill Collegeの創設者(イラスト1イラスト2)。

参考

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