「シャドー」を編集中
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− | + | =シャドー/Shadow(キーワード能力)= | |
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− | + | シャドーは[[テンペスト・ブロック]]に登場し、[[時のらせん]]でも再登場した[[キーワード能力]]。 | |
− | + | [[回避能力]]の一種で、[[飛行]]に類似した[[能力]]である。 | |
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{{#card:Soltari Priest}} | {{#card:Soltari Priest}} | ||
− | + | {{#card:Dauthi Slayer}} | |
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− | シャドーを持つ[[クリーチャー]] | + | *シャドーを持つ[[クリーチャー]]は、シャドーを持つクリーチャーにしか[[ブロック]]されない。 |
+ | *シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできない。 | ||
− | {| | + | {| class="wikitable" |
− | |- | + | |- |
− | + | |||シャドーを持たないクリーチャーを||シャドーを持つクリーチャーを|| | |
− | |- | + | |- |
− | + | |シャドーを持たないクリーチャーは||ブロックできる||''ブロックできない''|| | |
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− | |- | + | |シャドーを持つクリーチャーは||''ブロックできない''||''ブロックできる''|| |
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|} | |} | ||
− | + | 飛行の発展型と言われるが、実は単体では飛行よりも劣った能力であり、デメリットとしての側面を認識している必要がある(その具体例は下に記述)。 | |
− | + | ||
− | [[ | + | それでも、シャドーが強力な回避能力として認識されている理由は、これを持つクリーチャー(これをブロックできるクリーチャー)の絶対数の少なさが挙げられる。 |
+ | またデメリットでもあることから、シャドーを持ったクリーチャーは[[コスト・パフォーマンス]]が良く、そのため[[ウィニー]]等への適応性が上がり、結果的に攻撃面のメリットだけが際立つことになったのも大きな理由だろう。 | ||
− | + | テンペスト・ブロックでは、[[サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas|白]]の[[サルタリー/Soltari]]、[[青]]の[[サラカス/Thalakos]]、[[黒]]の[[ダウスィー/Dauthi]]の3種族がこの能力を持つ。[[赤]]は[[マルチカラー]]だが[[1匹だけ]]おり、[[緑]]にこの能力を持つクリーチャーは存在しない(が、[[ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad]]のようにシャドーを持つクリーチャーをブロックできるものはある)。 | |
− | + | この不均等な[[色]]配分により、白と黒が特に使われる一方で、[[単体除去]]を持たない緑がシャドー[[ウィニー]]に干渉できず一方的にやられるという状況を作り出してしまった。 | |
− | + | シャドー持ちは一般に[[大型クリーチャー|パワー]]2以下の小物が多く、しかも通常クリーチャーへの[[チャンプブロック]]に使えないので、緑でも[[大物]]を出したり展開力で勝れば勝機はあったのだが、当時の[[環境]]では両方困難だったようだ。 | |
+ | ただでさえシャドー持ちが多い白に[[サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion]]がいたのも問題であったと思われる。 | ||
+ | しかし、次の[[ウルザ・ブロック]]で緑の優秀なウィニーと最強の[[エンチャント(クリーチャー)]]こと[[怨恨/Rancor]]が加わり、ブロックができないシャドーでは逆に抵抗不能に陥るという光景が見られるようになった。 | ||
+ | シャドーのデメリットとしての側面が現れた一例である。 | ||
− | [[ | + | [[R&D]]もシャドーは失敗だったとしており、一時期「過去最悪のメカニズム」とされたこの能力が再登場することは十中八九無いと見られていた。 |
+ | しかし、原因はシャドー単体ではなく、[[マナ・コスト]]や色分布、対策カードのデザイン等の部分にあり、個々のカードデザイン次第で問題は無くなると判断されたのだろう、[[時のらせんブロック]]にて見事復活。クリーチャーの質が上がり、[[畏怖]]や[[アンブロッカブル]]のカードが増えていたことも追い風か。 | ||
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*実質的に、クリーチャー[[戦闘]]の場を2本立てにする能力。俗に「裏から[[殴る]]」などと言われていた。 | *実質的に、クリーチャー[[戦闘]]の場を2本立てにする能力。俗に「裏から[[殴る]]」などと言われていた。 | ||
− | ** | + | **実のところ「過去最悪のメカニズム」と評されていたのは、強すぎる・弱すぎるなどといった理由ではなく、まさしくこの「戦闘の場を2つに分断してしまう」という点からであった。 |
+ | 戦闘で干渉しあえない2つのグループに分かれてしまうことは、このゲームには相応しくないと思われていたようだ。 | ||
+ | しかし[[時のらせん]]ではこのことを利用して、ダメージを0に軽減させた上でシャドーで「裏」に送る[[時間の孤立/Temporal Isolation]]が登場した。 | ||
+ | *フレーバー的には「次元の狭間に住んでいるクリーチャー」を表現している。別次元にいるから、普通のクリーチャーは干渉できないのだ。 | ||
*テンペスト・ブロックでは、膠着状態が発生しにくいように、シャドー持ちの大半は[[タフネス]]1に設定されている。 | *テンペスト・ブロックでは、膠着状態が発生しにくいように、シャドー持ちの大半は[[タフネス]]1に設定されている。 | ||
− | * | + | *開発段階では「シャドー」→「アストラル」→「イセリック」→「シャドー」と、呼称が二転三転していた。 |
− | * | + | *時折「シャドーも[[シェイド]]も両方『影』だけど何が違うの?」という疑問が聞かれる。 |
+ | 英単語の意味から行けば"Shadow"は地面などに映った「形(影)」、"Shade"は光が遮られて暗くなっている「空間(陰)」を指す。 | ||
+ | ちなみにシャドーを持つシェイド、もしくはそれに準ずるカードは[[未来予知]]現在まだ存在しない。 | ||
− | == | + | ==参考== |
− | * | + | *[[cardtext:シャドー|シャドー(Shadow)で検索]] |
− | * | + | *[[回避能力]] |
− | * | + | *[[キーワード能力]] |
+ | *[[ルーリング#keyword|ルーリング]] | ||
− | == | + | ===総合ルール=== |
− | + | {{#cr:502.8}} | |
− | + | **** | |
+ | =シャドー/Shadow(クリーチャー・タイプ) [#type]= | ||
− | [[ | + | かつて存在した[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。現在は廃止されている。 |
− | + | [[冥界の影/Nether Shadow]]と、[[影写し/Broken Visage]]が出す[[クリーチャー]]・[[トークン]]がこのクリーチャー・タイプを持っていた。 | |
− | + | だが、[[#o6cd7438|テンペスト]]で[[キーワード能力のシャドー]]が登場したことで紛らわしさが生じ、これを解消するために2002年3月の[[Oracle]]で冥界の影と影写しのトークンが[[スピリット]]に変更され、クリーチャー・タイプのシャドーは絶滅した。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ==関連カード== | |
− | [[ | + | かつてクリーチャー・タイプがシャドーだったカード。 |
− | + | *[[冥界の影/Nether Shadow]] | |
+ | |||
+ | かつてシャドー・クリーチャー・トークンを出していたカード。 | ||
+ | *[[影写し/Broken Visage]] | ||
+ | |||
+ | ==参考== | ||
+ | *[[クリーチャー・タイプ解説]] |