「ジョラーガの酋長、ヌーマ/Numa, Joraga Chieftain」を編集中

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ヌーマ自身も対象に取れるため腐ることは無く、[[攻撃]]せずとも毎[[ターン]][[誘発]]するのもありがたい。しかしながら[[マナ]]を要求するため[[構築]]ではやや悠長。
 
ヌーマ自身も対象に取れるため腐ることは無く、[[攻撃]]せずとも毎[[ターン]][[誘発]]するのもありがたい。しかしながら[[マナ]]を要求するため[[構築]]ではやや悠長。
  
[[リミテッド]]では長期戦に強い[[統率者]]。[[ピック]]は同[[クリーチャー・タイプ]]の[[黒]]が安定だが、他の[[プレイヤー]]と競合するようなら[[真面目な祭儀師、アルハール/Alharu, Solemn Ritualist]]や[[アラシンの守護者、ハムザ/Hamza, Guardian of Arashin]]を擁する[[白]]へのシフトも考えられる。
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[[リミテッド]]では長期戦に強い[[統率者]]。[[ピック]]は同[[部族]]の[[黒]]が安定だが、競合するようなら[[真面目な祭儀師、アルハール/Alharu, Solemn Ritualist]]や[[アラシンの守護者、ハムザ/Hamza, Guardian of Arashin]]を擁する[[白]]へのシフトも考えられる。
  
 
*「そうしたとき、望む数のエルフを[[対象]]とする。~」以降は[[再帰誘発型能力]]である。戦闘開始時に[[誘発]]した[[能力]]で対象を選ぶことはなく、あなたが([[X]])(X)を支払ったならその[[解決]]後にカウンターを置く能力が[[スタック]]に置かれ対象と[[割り振る|割り振り]]を決める。[[プレイヤー]]は対象と割り振りを見たうえで[[対応して]][[呪文]]や能力を使用することができる。
 
*「そうしたとき、望む数のエルフを[[対象]]とする。~」以降は[[再帰誘発型能力]]である。戦闘開始時に[[誘発]]した[[能力]]で対象を選ぶことはなく、あなたが([[X]])(X)を支払ったならその[[解決]]後にカウンターを置く能力が[[スタック]]に置かれ対象と[[割り振る|割り振り]]を決める。[[プレイヤー]]は対象と割り振りを見たうえで[[対応して]][[呪文]]や能力を使用することができる。

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