「スカンダリーステイシス」を編集中

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'''スカンダリーステイシス'''(''Squandered Stasis'')は、[[停滞/Stasis]]と[[資源の浪費/Squandered Resources]]を合わせた[[ステイシス]]系の[[ロック]][[デッキ]]。最新の[[キーカード]]の初出は[[ビジョンズ]]。
 
'''スカンダリーステイシス'''(''Squandered Stasis'')は、[[停滞/Stasis]]と[[資源の浪費/Squandered Resources]]を合わせた[[ステイシス]]系の[[ロック]][[デッキ]]。最新の[[キーカード]]の初出は[[ビジョンズ]]。
 
デッキ名は2枚の[[キーカード]]から。また、[[ターボステイシス]]の直系の発展型なので、新型ターボステイシスから'''ネオステイシス'''(''Neo Stasis'')の別名もある。
 
  
 
{{#card:Stasis}}
 
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{{#card:Squandered Resources}}
 
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基本的な発想はターボステイシスと同様で、「[[パーマネント]]の[[能力]]によって停滞をひたすら維持」という単純なものだが、その維持手段を[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のみに依存せず、[[ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan]]や資源の浪費などまで追加したものである。実際のところ「維持手段を叩かれると困る」という弱点は解消されていないのだが、[[対戦相手]]が[[破壊]]しきれないほど豊富な維持手段を搭載することで強引に克服している。
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基本的な発想は[[ターボステイシス]]と同様で、「[[パーマネント]]の[[能力]]によって停滞をひたすら維持」という単純なものだが、その維持手段を[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のみに依存せず、[[ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan]]や資源の浪費などまで追加したものである。実際のところ「維持手段を叩かれると困る」という弱点は解消されていないのだが、[[対戦相手]]が[[破壊]]しきれないほど豊富な維持手段を搭載することで強引に克服している。この点からターボステイシスの直系の発展型といえるため、'''ネオステイシス'''(''Neo Stasis'')の別名もある。
  
 
資源の浪費により、[[タップ]]状態の[[土地]]からも([[生け贄に捧げる]]ことで)[[青マナ]]を生み出すことができるので、単純計算で停滞を2倍の[[ターン]]維持することができる。大量に[[墓地]]に落ちた土地は[[フェルドンの杖/Feldon's Cane]]により[[ライブラリー]]に戻し、再び[[引く|引き]]直してさらに再利用する。最終的な勝利手段は、ひたすらロックを続けての[[ライブラリーアウト]]。
 
資源の浪費により、[[タップ]]状態の[[土地]]からも([[生け贄に捧げる]]ことで)[[青マナ]]を生み出すことができるので、単純計算で停滞を2倍の[[ターン]]維持することができる。大量に[[墓地]]に落ちた土地は[[フェルドンの杖/Feldon's Cane]]により[[ライブラリー]]に戻し、再び[[引く|引き]]直してさらに再利用する。最終的な勝利手段は、ひたすらロックを続けての[[ライブラリーアウト]]。
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ロック手段として[[平衡/Equipoise]]も手に入れた。[[ノンクリーチャー]]であるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手の[[クリーチャー]]と土地を同時に拘束することができ、しかも[[アンタップ・ステップ]]自体を[[飛ばす]]ため[[フェイズ・アウト]]したそれらは戻ってこない。この点は[[時の砂/Sands of Time]]と平衡を組み合わせた[[サンドポイズ]]と同様。このため従来のステイシス・デッキのお供であった[[宿命/Kismet]]は不要になっている。
 
ロック手段として[[平衡/Equipoise]]も手に入れた。[[ノンクリーチャー]]であるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手の[[クリーチャー]]と土地を同時に拘束することができ、しかも[[アンタップ・ステップ]]自体を[[飛ばす]]ため[[フェイズ・アウト]]したそれらは戻ってこない。この点は[[時の砂/Sands of Time]]と平衡を組み合わせた[[サンドポイズ]]と同様。このため従来のステイシス・デッキのお供であった[[宿命/Kismet]]は不要になっている。
  
欠点は、キーパーツが多く、かつ複数[[色]]にまたがっていること。最低でも[[緑白青黒]]の4[[色]]、[[サイドボード]]を含めると[[白青黒赤緑|5色]]デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、[[青]]の[[マナ基盤]]を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど[[多色土地]]が非常に充実していた時期であったおかげと言える。
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欠点は、キーパーツが多く、かつ複数[[色]]にまたがっていること。最低でも[[緑白青黒]]の4[[色]]、[[サイドボード]]を含めると[[白青黒赤緑|5色]]デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、[[青]]の[[マナ基盤]]を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど[[多色地形]]が非常に充実していた時期であったおかげと言える。
  
 
また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、[[プレイング]]で補っていく必要がある。
 
また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、[[プレイング]]で補っていく必要がある。
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|1||[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]
 
|1||[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]
 
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|4||[[秘儀の否定/Arcane Denial]]
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|4||[[Arcane Denial]]
 
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|2||[[対抗呪文/Counterspell]]
 
|2||[[対抗呪文/Counterspell]]
 
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|4||[[意志の力/Force of Will]]
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|4||[[Force of Will]]
 
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|4||[[停滞/Stasis]]
 
|4||[[停滞/Stasis]]

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